PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Циклы : Наложение рельефа : Смещение

bump

Текстуры в Blender, с движком рендеринга “Циклы”, может включать в себя канал с именем “Смещение” который обеспечивает поверхностную шероховатость.

Есть два различных методов:

  • “Наложение рельефа” Подключенные топологической
  • “Карты смещения” или карты смещения.

В первом случае геометрия объекта не изменяется, но поверхность нормальный освещение влияя на его поверхности. Во втором случае геометрия изменяется смещением вершин на стадии рендеринга, таким образом, кроме световых эффектов, получаемые окклюзии другие объекты в сцене.

Топологическое отображение (Английский, наложение рельефа) является 3D технология компьютерной графики создан Джеймсом F. Blinn один 1978. Состоит в предоставлении грубый вид на поверхности объектов. Этот метод изменяет поверхность нормалей без изменения его геометрии. Оригинальный нормальной поверхности, перпендикулярной к ним отношения. Топологические изменения отображения по другой нормальный перпендикулярности для достижения желаемого эффекта, не изменения топологии и геометрии объекта. Результатом является достаточно богатой и подробной, и более могут быть достигнуты аналогичные природные элементы (как текстура оранжевый). La diferencia entre mapeado por desplazamiento (карты смещения) y mapeado topológico es que con éste último no se perturba la geometría, solo la dirección del campo normal.(W)

La siguiente imagen no tiene asociado un mapa de desplazamiento. Sobre un cilindro al que se ha modificado uno de sus extremos (конус) se ha aplicado una textura (fotografía de material) de corcho.

Imagen con textura sin mapas de desplazamiento

Imagen con textura sin mapas de desplazamiento

Si modificamos en el editor de nodos el material añadiendo al canal “Смещение” una nueva textura, crearemos un efecto de rugosidad en su superficie. La técnica empleada (“Наложение рельефа” o “Карты смещения”)dependerá de los parámetros que tengamos seleccionados.

Desplazamiento Bump Mapping

Desplazamiento Bump Mapping

Si desconectamos la textura (corcho) manteniendo el mapa de desplazamientos, para ver su efecto aisladamente, tendremos la siguiente imagen en la que la superficie lisa del cilindro, al ser iluminada, producirá sombras como si fuese rugosa.

Mapa de desplazamientos sobre un tapón de corcho

Mapa de desplazamientos sobre un tapón de corcho

Применяя текстуру приносит цвет мы видим, что изображение получается с новым взглядом, грубые поверхности объектов. В этом случае мы применили “Наложение рельефа” и поэтому только изменил эффект света падают на поверхность.

Material con textura de color y bump mapping

Материал кон Textura де цвет у наложение рельефа

Если к этому добавить фактическое смещение к вершинам с “Карты смещения” увеличить реализм изображения за счет увеличения времени рендеринга.

Desplazamiento real

Фактический объем

Сравнивая методы мы видим увеличивается реализм объекта без увеличения его геометрическую сложность.

  • В левом изображении текстура была применена на основе фотографией цилиндрической формы.
  • En la imagen central se ha añadido un bump mapping que modifica las normales en la superficie dando una sensación de rugosidad. Si observamos el borde del tapón de corcho vemos que no se ha modificado su contorno.
  • En la tercera imagen (право) se ha aplicado un mapa de desplazamiento topológico; aunque la forma sigue siendo un cilindro, los puntos se desplazan en el renderizado según el mapa aplicado. Se puede observar como el contorno ya no es recto y refleja estos desplazamientos.
Comparación de técnicas Bump mapping y desplazamiento topológico

Comparación de técnicas Bump mapping y desplazamiento topológico

Efectos de los mapeados topológicos y de desplazamiento

Los mapeados descritos afectan como se ha visto en dos sentidos:

  • Modifican las normales de la superficie creando sombras
  • Изменение вершину и, следовательно, форму объекта
mascara para desplazamientos

Тушь для эффектов смещения

Топологические карты смещения (“Наложение рельефа”) влияют только на тени, производимые объекта, изменяя направление нормали к поверхности.

Если мы изменим положение источников света в сцене мы увидим, как тени изменить область С.Н., пострадавших от этих карт.

Маска или текстуры применяются будет определить, как каждая точка поверхности изменяется. Нулевые значения (черный) не изменить точки, в то время как максимальные значения (белый) создать больший эффект смещения.

Если мы применим предыдущую текстуру (круги) на плоскости и изменить точку света мы видим, как он изменяет оттенок, как показано на двух изображений, сопровождающих. Первая точка находится прямо легкий самолет; В последний переехал в левой.

Posición luz derecha

Установите правильный свет

 

Posición luz izquierda

Левый габаритный огонь

Эффект текстурной карты можно регулировать интенсивность. Если ввести мультипликатора узел

Добавить->Конвертер->Математика

мы можем увеличить эффект карты смещения

Material con Displacement controlado con un modificador de multiplicación del efecto

Объем под контролем материала с модифицирующим действием умножения

Например, к значению 100 дель фактор, получать:

multiplicador Displazament =100

множитель Displazament = 100

В то время как, если мы увеличится до 1000, результат будет:

multiplicador Displazament =1000

множитель Displazament = 1000

Итак, мы видим возможности создавая эффект шероховатости без создания сложной геометрии, а именно, без увеличения числа вершин геометрии и тем самым уменьшая время вычисления изображений, имеют меньше полигонов.

Форма поверхности и объема внутри него может быть изменено шейдеров перемещения. Сюда, текстуры может быть использован, чтобы сделать поверхность сетки более подробное.

В зависимости от настроек, смещение может быть виртуальным, только модификации поверхностных нормалей, чтобы создать впечатление смещения, известен как бамп, или сочетание реального и виртуального перемещения.(Вики Блендер)

Снова мы видим разницу между бамп и смещения топологической. В этом случае следует понимать, что поверхность деформируется. Esta diferencia es fundamental ya que cuando se produce desplazamiento el efecto es más visible desde cualquier dirección, mientras que si no lo hay sólo se verá claramente cuando se mire perpendicularmente a las superficies. Otro aspecto importante es que en el caso de desplazamientos se puede ocluir (tapar) objetos que se encuentren por detrás de la superficie afectada.

Bump mapping

Наложение рельефа

Con desplazamiento:

Desplazamiento topológico

Desplazamiento topológico

Activación

В “Циклы”, версия 2.63, el efecto de desplazamiento no se ha terminado de integrar. Se encuentra en fase de desarrollo y por lo tanto se ha implementado de forma experimental. Una vez activado el modo de renderizado “Циклы”, deberemos activar el modo “Experimental” para tener acceso al modo de desplazamiento real.

Render experimental

Render experimental

A continuación deberemos acceder al menú “Информация об объекте” модифицировать свойства объекта использовать смещение: Мы будем выбрать тип нормального отображения (“Bump”) или смещение вершин (“Правда”), могут выбрать для комбинации обоих (вариант “Оба”)

Selección del tipo de desplazamiento

Выбор типа перемещения

 

Blender

Cycles Tutorial