PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Shaders

Циклы : Наложение рельефа : Смещение

ударяться

Текстуры в Blender, с движком рендеринга “Циклы”, может включать в себя канал с именем “Смещение” который обеспечивает поверхностную шероховатость.

Есть два различных методов:

“Наложение рельефа” Подключенные топологической
“Карты смещения” или карты смещения.

Карты нормалей : наложение рельефа : Отображение топологических

texture_bump_mapping_botones_smooth_150

В компьютерной анимации количество поверхностей в сцене значительно влияет на время вычислений (рендеринга) этого.

Методике имитации на плоской шероховатость поверхности, называется “Наложение рельефа”; включает нанесение текстуры на поверхность, чтобы изменить направление нормали к той же, влияющие на расчет затенение алгоритмы (Затенение) Можно и во время рендеринга изображения, без изменения топологии.

Наложение рельефа

Bump отображение 3D компьютерной графики метод, который состоит в предоставлении шероховатый вид на поверхности объектов. Используется, чтобы дать эффект тиснение на поверхности объекта. Этот метод изменяет поверхность нормалей без изменения его геометрии. Las normales originales de la superficie seguirán… (Читать далее)

Raytracing: Играя с Света и текстур с помощью Blender

Свет и текстуры играют ключевую роль при визуализации сцены. В этой статье используется одной модели, которые были назначены различные свойства материала (текстур) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (Читать далее)