PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías UV Map

Usar una imagen como textura en un plano [ Смеситель ]

Los objetos que componen una escena de animación se obtienen a partir de superficies que determinan la forma y tienen asociado uno o varios materiales que determinan su aspecto.

El material determinará el color, яркость, rugosidad etc…

Para definir el material podemos utilizar imágenes que actuarán como una piel de nuestros objetos. En esta introducción aprenderemos a situar una imagen sobre un plano, a modo de fotografía.

Обои: Рождество 2012 (XXIV) : ¿Real O Simulado? : Новогодняя мишура и орехов на дереве [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 X 1080 ] [ Циклы ] [ Смеситель ] [ Обои ]

Гайка, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

Новые обои который колеблется количество выпускников реалистичные обои “¿Real O Simulado?” и “обои де Навидад 2012 – 2013” воссоздания работу под названием “Азы” добавление классического мишуры, сделанные в Blender.

Фонд, как тисненая деревянный стол служит для поддержки мишуру, и гайку-винт с шариками отражающей среды карте.

Циклы : Materiales : Texturas Con Imágenes

Caja de madera

После активации режим так называемой рендеринга “Циклы”, как мы уже видели в введении “Циклы”, Мы должны определить и назначить материалы наши объекты в блендере. Давайте посмотрим, как включить изображение в качестве текстуры к объекту.

Карты нормалей : наложение рельефа : Отображение топологических

texture_bump_mapping_botones_smooth_150

В компьютерной анимации количество поверхностей в сцене значительно влияет на время вычислений (рендеринга) этого.

Методике имитации на плоской шероховатость поверхности, называется “Наложение рельефа”; включает нанесение текстуры на поверхность, чтобы изменить направление нормали к той же, влияющие на расчет затенение алгоритмы (Затенение) Можно и во время рендеринга изображения, без изменения топологии.

Что такое “Рассеяние” в синтезе изображений ?

Кетчуп

При выполнении синтеза изображения могут преследовать изображения выглядят реальными или похож на классический мультфильм (Карикатура). В первом случае, имитировать поведение света вынуждены использовать сложные методы визуализации и выбрать материалы наших объектов в мельчайших подробностях.
Одним из последствий является то, что мы можем моделировать отклонение света, проходящий через полупрозрачные поверхности, Кожа как символы. Поверхности разрешено провести часть света, который освещает внутренний, но на его пути постоянно меняет свое направление при столкновении с молекулами объект. Техника, которая имитирует этот эффект называется “Рассеяние”.

Animación 3D, Файлы: Сохранение изображений с текстурами [Блоги экспериментальные][ Смеситель ]

При сохранении файла, как показано в учебнике смеситель, содержащий текстуры формируется с изображениями, геометрия хранится и структуры данных, но изображения не будут сохранены.

Вместо сохранения текстуры и образ, который определяет, сохраняет логическую структуру и различные изображения заменяются их абсолютные или относительные адреса.

Что такое “Гало”?

Гало оптический эффект, вызванный льда частиц, взвешенных в тропосфере, которые преломляют свет вызывает спектр цветов вокруг Луны или Солнца.(W) То же геометрия может быть представлена ​​разными способами; большую часть времени мы используем идею конверт поверхности объекта для его… (Читать далее)

Animación 3D, Ключевые разработки: Анимация Текстуры [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Мы видели, как оживить с помощью техники “Ключевые разработки” регистрация “ключевые кадры” состояние анимации автоматически интерполирует оставшихся кадров анимации. Метод, используемый обычно используется для определения позиций принципиально, Размеры и масштаб факторов в модели (полигон сетки) мы призываем,… (Читать далее)

Следы [Изображение]

Следы в пространстве. Близость линии вспомнить марку отпечатки пальцев на поверхности. Прозрачность оболочки вызывает эффект перекрывающихся объектов, предоставление движение между плоскостями, содержащими объекты.

Animación 3D, Затенение: Прозрачные материалы [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

В любом редактирования программ и 3D-моделирования имеют параметры, определяющие свойства каждого материала. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (Читать далее)

Animación 3D, Фары: Освещение с Текстуры [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Как и в случае текстурированных объектов, источников света может изменить цвет света подготовлен на основе применения моделей текстур. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (Читать далее)