PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Material

Основные материалы в Blender

Para obtener una imagen de síntesis debemos añadir objetos, luces y cámaras a la escena. La representación de estos objetos dependerán de la iluminación de la escena, los parámetros de la cámara y las propiedades visuales de estos objetos que básicamente conocemos como su “цвет” o “материал”. Podemos decir que la apariencia de un objeto… (Читать далее)

Циклы : Materiales : Vertex Краска с узлом “Атрибут” [ Смеситель ]

Моно

Рендеринга “Циклы” опирается на материалы, изготовленные из “шейдеры” и другие узлы, которые дают различные атрибуты.

Интересный новый узел называется, точно, “Атрибут”. Мы используем этот узел, чтобы дать текстуры на объект по окраске его вершины.

Циклы : Шейдеры : Смешивать [ Смеситель ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

В дополнение к базовым набором “шейдеры” включения “Смеситель” EN “Циклы”, Существует специальный элемент, который может сочетать два из них: “Смешайте Shader”.

Определение материальной, нормально, будет проводиться с использованием двух или более шейдеров на том же объекте. Основная трудность заключается в определении свойств, необходимых, чтобы создать желаемый эффект, который моделирует поведение материала свет.

Циклы : Materiales : Texturas Con Imágenes

Caja de madera

После активации режим так называемой рендеринга “Циклы”, как мы уже видели в введении “Циклы”, Мы должны определить и назначить материалы наши объекты в блендере. Давайте посмотрим, как включить изображение в качестве текстуры к объекту.

Animación 3D, Затенение: Прозрачные материалы [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

В любом редактирования программ и 3D-моделирования имеют параметры, определяющие свойства каждого материала. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (Читать далее)

Animación 3D, Затенение: Параметры Текстуры [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Некоторые текстуры могут работать много понятий широко используются в синтезе изображений. Видя практически ввести некоторые наглядные примеры, но мы можем делать гостя, чтобы помочь нам структурировать эту богатое разнообразие возможностей, предоставляемых. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (Читать далее)

Animación 3D, Затенение: Добавить текстуры материала [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

texturas_3d_transparencia_2_thumb

Мы видели, как изменить или добавить материал на объект, и основные свойства этих. На данный момент весь объект “одетый” тот же цвет, изменяя только освещение влияния на его поверхности, чтобы обеспечить смысле объема. Текстуры добавить компонент доверия к объектам, a los… (Читать далее)

Animación 3D, Затенение: Свойства материалов [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Продолжите основные понятия применительно. Внешний вид объекта создается из нескольких значений, описывающих его с моделью, которая растет в сложности как инструменты были разработаны все более полное. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (Читать далее)

Animación 3D, Файлы: Guardar ла Escena [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Когда мы провели несколько часов подготовки файлов модели мы обычно сохранить резервные копии, если сама программа “висит” закрытие или просто продолжить работу позже и архив различных версий. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (Читать далее)

Animación 3D, Затенение: Редактировать Добавить материал [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Простые текстуры, которые можно использовать на объект является изображением на его поверхности, просто заменив соответствующий объект из изображения, используемого. Чтобы добавить изображение к поверхности объекта переходит в режим редактирования и добавления текстур материалов, para ello tendremos… (Читать далее)