Рендеринга “Циклы” опирается на материалы, изготовленные из “шейдеры” и другие узлы, которые дают различные атрибуты.
Интересный новый узел называется, точно, “Атрибут”. Мы используем этот узел, чтобы дать текстуры на объект по окраске его вершины.
Логически, большее количество вершин более высокой степени детализации мы можем иметь в нашем текстуры. Давайте посмотрим, как использовать режим “вершина краска” для украшения объектов, опираясь на его поверхности.
В нашем анализе, Мы отправимся из простой самолет,, Первый, subdiviremos набор вершин достаточно плотной, в зависимости от того, насколько подробно вы хотите получить.
Как мы уже обсуждали, Мы будет опираться на плоскости с в режиме редактирования “Вершина краска” Я выбираю позже.
Идите в меню “Информация об объекте” для определения группы вершин, на которых будет генерировать изображения.
Это меню может быть выбран с помощью значка, представляющего треугольной лицо с их соответствующими вершинами.
Можно использовать набор, который поставляется по умолчанию, или добавить новый, нажав на иконку “+”. Имя, которое мы используем будет использоваться позднее для указания атрибут, который мы используем. В этом случае мы помечены как “Седло”.
Однажды созданный набор или группы вершин, Мы передадим Кстати “Вершина краска” рисовать на вершинах поверхности.
Мы можем выбирать различные кисти и покрасочные работы, а также богатое разнообразие цветов
Конечный результат будет зависеть количество вершин поверхности. Наибольшее число, более подробно будет текстуры, которые вы получаете.
Мы будем применять эту текстуру в режиме рендеринга “Циклы” с помощью свойства узла.
Мы будем добавлять материал год, на Редактор узлов, Мы будем добавлять тип “Атрибут”
Соедините выход узла “Атрибут” на входе цвет “шейдеров”. Мы будем использовать определенное имя при создании группы для указания атрибута (“Седло” данном случае n).
В качестве примера мы можем увидеть render, который получается с плоскости, что мы определили.
Это Мы изменили тип шейдеров, Например мы ставим одну моделирование объектов прозрачный, Мы можем получить интересные результаты, как показано в следующем примере.
Если поверхность краски является сложным мы можем обновлять провод режим отображения чтобы увидеть положение вершины.
В качестве последнего примера мы можем видеть “Обезьяна” Он был районе подразделения с целью увеличить количество вершин.
.
.
Должно быть связано добавить комментарий.