PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías editor de nodos

Редактор де узелкового: Видео наложения и синтетическое изображение [Смеситель]

Cualquier producción cinematográfica está llena de efectos especiales realizados en la etapa de postproducción en la que se mezclan diferentes capas de imágenes, tanto reales como de síntesis, con diferentes técnicas, hasta alcanzar cotas de realismo en que nos es casi imposible, en muchos casos, distinguir lo real de la ficción.

En este artículo veremos las bases necesarias para generar una imagen final en la que superpondremos un vídeo o imagen real con un objeto virtual creado con un programa de edición 3D. Usaremos la suite Blender para realizar la superposición de las imágenes utilizando un modelo gráfico de composición mediante el editor de nodos.

Циклы : Materiales : Vertex Краска с узлом “Атрибут” [ Смеситель ]

Моно

Рендеринга “Циклы” опирается на материалы, изготовленные из “шейдеры” и другие узлы, которые дают различные атрибуты.

Интересный новый узел называется, точно, “Атрибут”. Мы используем этот узел, чтобы дать текстуры на объект по окраске его вершины.

Редактор де узелкового: Цветность – Манипуляция [Смеситель]

chroma

Один из методов, используемых в пост-производства является композицией изображения для добавления специальных эффектов (VFX) украшенные.

Техника “Цветность” состоит из перекрывающихся частей различных изображений, устранение цвет одного из них, и делает прозрачной.

Редактор де узелкового: Цвет: Смешивать [Смеситель]

Color_MIX

Одним из наиболее используемых элементов в редакторе узлов, что позволяет вам объединять или объединить два изображения: Узел “MIX”.

С помощью этого узла базовый образ смешивается (подключен к входу в верхней), со вторым изображением (Нижняя вход), работает на отдельных пикселов и соответствующие в двух изображений. Таким образом, что вывод изображения производится определяется выбранного элемента в выпадающем меню.

Редактор де узелкового: Преобразователь: RGBA [Смеситель]

Среди цветных фильтров, которые мы имеем в редакторе Blender узла, мы можем найти “Filtro гамма” мы отделяем изображение в трех основных каналов color.que, используемых в цифровом формате с одноименным названием.

Мы видим в следующем примере, как изображение будет разлагаться с различными цветами в каждом из этих цветовых каналов. Белый является суммой всех цветов, затем компоненты во всех случаях.