Одним из наиболее используемых элементов в редакторе узлов, что позволяет вам объединять или объединить два изображения: Узел “MIX”.
С помощью этого узла базовый образ смешивается (подключен к входу в верхней), со вторым изображением (Нижняя вход), работает на отдельных пикселов и соответствующие в двух изображений. Таким образом, что вывод изображения производится определяется выбранного элемента в выпадающем меню.
Para añadir un nodo de mezcla seleccionaremos:
Добавить->Color->Смешивать
El tamaño (resolución de salida) de la imagen producida por el nodo de combinación es del tamaño de la imagen base. El valor de transparencia alfa y los canales “В” se mezclan también.
Usaremos las imágenes anteriores para ilustrar la forma en que actua el nodo “Смешивать”. Para ello necesitaremos dos nodos de entrada con las imágenes, el nodo “Смешивать” y un visor en el que podemos ver el resultado en cada caso de estudio:
Es importante destacar que el resultado será en general diferente en función de cual sea la imagen de base y cual la secundaria, que vendrá determinado por el orden de conexión en el nodo Mix (conector superior o inferior de color amarillo).
El valor “Я” indica el factor de mezcla de las dos imágenes. Éste puede ser definido mediante una imagen o un mapa de valores, como por ejemplo una máscara o un mapa de profundidad.
El orden de conexión determina qué imagen es la base y cuál la superpuesta |
Opciones de mezcla de imágenes
Hay en total dieciséis opciones de mezcla:
Смешивать: Mezcla
El píxel del fondo está cubierto por el primer plano con los valores alfa.
Добавлять: Добавлять
Los píxeles se suman. Я. controla la cantidad de la segunda toma para añadir imagen. Ofrece un resultado brillante. El resultado es opuesto al modo de restar “subtract”.
Subtract: Вычитать
Los valores de los píxeles se restan entre sí. Da un resultado oscuro.
Можно считать противоположным добавлению режима “Добавлять”.
Умножить: Умножить
В большинстве случаев возвращает результат темнее, чем любой из пикселей. (за исключением того, что один из них равен белому = 1). Полностью белые слои вообще не меняют фон.. Черные слои дают черный результат. В этом случае можно сказать, что это противоположно экранному режиму. “Экран”.
Экран: Экран
Значения пикселей инвертируются и умножаются друг на друга, результат снова обратный. В большинстве случаев это возвращает результат ярче, чем входные пиксели. (за исключением того, что один из них равен 0). Черные слои не меняют фон (и наоборот) – полностью белые слои дают белый результат.
“Противоположный” так умножить “Умножить”.
Наложение: Перекрывать
Комбинация режима экрана и режима умножения, в зависимости от основного цвета.
Разделять: Делить
Фоновый пиксель (верхний разъем) делится на второе изображение: если это белое (= 1,0), первый не изменился, тем темнее второй, тем ярче результат (деление на 0,5 – средний серый ! – Это то же самое, что умножить на 2,0), если второй черный (= 0.0, поскольку деление на ноль невозможно), Blender не изменяет фоновый пиксель.
Разница: Разница
Пиксели вычитаются друг из друга, и получается абсолютное значение (отрицательные значения невозможны). Так, результат показывает расстояние между обоими параметрами, черный для равных цветов, белый для противоположных цветов (один черный, еще один белый). El resultado parece un poco extraño en muchos casos.
Este modo se puede utilizar para invertir parte de la imagen base, y para comparar dos imágenes (los resultados de negro si son iguales), como por ejemplo para extraer una máscara de una imagen.
Darken: Oscurecer
Los píxeles se comparan entre sí y se selecciona el valor más pequeño. Las capas completamente blancas no cambian el color de fondo, y las capas de color negro dan un resultado negro.
Lighten: Aligerar
Ambos parámetros se comparan entre sí y se toma el mayor. las capas de color negro no cambian la imagen y las capas blancas dan un resultado blanco.
Dodge: Esquivar
Se realiza una operación entre la luminosidad de la imagen de base por el gradiente (variación) в другом. Результаты видны на более светлых участках изображения, где наклон более белый.. Использование в FAC. для контроля величины наклона, влияющего на работу.
Гореть: Гореть
Затемняет один пиксель на основе градиента света другого.. Этот результат позволяет получить более темные изображения..
Цвет: Цвет
Добавьте цвет к каждому пикселю, покраска всего набора в цвет второго изображения. Используйте эту опцию, чтобы повысить тон изображения..
Значение: Доблесть ХСВ
Значения пикселей RGB преобразуются в значения HSV.. Значения обоих пикселей смешаны, а оттенок и насыщенность базового изображения объединяются со значением изображения, используемого для смешивания, и преобразуются обратно в RGB..
Насыщенность: Насыщение ВПГ
Значения пикселей RGB преобразуются в значения HSV.. Насыщенность пикселей смешанная, а оттенок и значение базового изображения объединяются с насыщенностью смешивания и впоследствии преобразуются обратно в формат RGB..
Hue: Цвет HSV
Значения пикселей RGB преобразуются в значения HSV.. Тон обоих пикселей смешанный, а значение и насыщенность базового изображения объединяются со смешанным цветом и преобразуются обратно в формат RGB..
Должно быть связано добавить комментарий.