PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Редактор де узелкового: Цвет: Смешивать [Смеситель]

Color_MIXОдним из наиболее используемых элементов в редакторе узлов, что позволяет вам объединять или объединить два изображения: Узел “MIX”.

С помощью этого узла базовый образ смешивается (подключен к входу в верхней), со вторым изображением (Нижняя вход), работает на отдельных пикселов и соответствующие в двух изображений. Таким образом, что вывод изображения производится определяется выбранного элемента в выпадающем меню.

Para añadir un nodo de mezcla seleccionaremos:

Добавить->Color->Смешивать

El tamaño (resolución de salida) de la imagen producida por el nodo de combinación es del tamaño de la imagen base. El valor de transparencia alfa y los canales “В” se mezclan también.

copo_nieve_realista

copo nieve

muneco_Nieve

muñeco de Nieve

Usaremos las imágenes anteriores para ilustrar la forma en que actua el nodo “Смешивать”. Para ello necesitaremos dos nodos de entrada con las imágenes, el nodo “Смешивать” y un visor en el que podemos ver el resultado en cada caso de estudio:

Esquema_uso_color_Mix

Es importante destacar que el resultado será en general diferente en función de cual sea la imagen de base y cual la secundaria, que vendrá determinado por el orden de conexión en el nodo Mix (conector superior o inferior de color amarillo).

El valor “Я” indica el factor de mezcla de las dos imágenes. Éste puede ser definido mediante una imagen o un mapa de valores, como por ejemplo una máscara o un mapa de profundidad.

Color_MIX_Mix_A Color_MIX_Mix_B
El orden de conexión determina qué imagen es la base y cuál la superpuesta

Opciones de mezcla de imágenes

Hay en total dieciséis opciones de mezcla:

Смешивать: Mezcla

El píxel del fondo está cubierto por el primer plano con los valores alfa.

Color_MIX_Mix

Color MIX : Смешивать

Добавлять: Добавлять


Los píxeles se suman. Я. controla la cantidad de la segunda toma para añadir imagen. Ofrece un resultado brillante. El resultado es opuesto al modo de restarsubtract”.

Color_MIX_Add

Color MIX : Добавлять

Subtract: Вычитать


Los valores de los píxeles se restan entre sí. Da un resultado oscuro.
Можно считать противоположным добавлению режима “Добавлять”.

Color_MIX_Subtract

Color MIX : Subtract

Умножить: Умножить


В большинстве случаев возвращает результат темнее, чем любой из пикселей. (за исключением того, что один из них равен белому = 1). Полностью белые слои вообще не меняют фон.. Черные слои дают черный результат. В этом случае можно сказать, что это противоположно экранному режиму. “Экран”.

Color_MIX_Multiply

Color MIX : Умножить

Экран: Экран


Значения пикселей инвертируются и умножаются друг на друга, результат снова обратный. В большинстве случаев это возвращает результат ярче, чем входные пиксели. (за исключением того, что один из них равен 0). Черные слои не меняют фон (и наоборот) – полностью белые слои дают белый результат.
“Противоположный” так умножить “Умножить”.

Color_MIX_Screen

Color MIX : Экран

Наложение: Перекрывать


Комбинация режима экрана и режима умножения, в зависимости от основного цвета.

Color_MIX_Overlay

Color MIX : Наложение

Разделять: Делить


Фоновый пиксель (верхний разъем) делится на второе изображение: если это белое (= 1,0), первый не изменился, тем темнее второй, тем ярче результат (деление на 0,5 – средний серый ! – Это то же самое, что умножить на 2,0), если второй черный (= 0.0, поскольку деление на ноль невозможно), Blender не изменяет фоновый пиксель.

Color_MIX_Divide

Color MIX : Разделять

Разница: Разница


Пиксели вычитаются друг из друга, и получается абсолютное значение (отрицательные значения невозможны). Так, результат показывает расстояние между обоими параметрами, черный для равных цветов, белый для противоположных цветов (один черный, еще один белый). El resultado parece un poco extraño en muchos casos.

Este modo se puede utilizar para invertir parte de la imagen base, y para comparar dos imágenes (los resultados de negro si son iguales), como por ejemplo para extraer una máscara de una imagen.

Color_MIX_Difference

Color MIX : Разница

Darken: Oscurecer


Los píxeles se comparan entre sí y se selecciona el valor más pequeño. Las capas completamente blancas no cambian el color de fondo, y las capas de color negro dan un resultado negro.

Color_MIX_Darken

Color MIX : Darken

Lighten: Aligerar


Ambos parámetros se comparan entre sí y se toma el mayor. las capas de color negro no cambian la imagen y las capas blancas dan un resultado blanco.

Color_MIX_Lighten

Color MIX : Lighten

Dodge: Esquivar


Se realiza una operación entre la luminosidad de la imagen de base por el gradiente (variación) в другом. Результаты видны на более светлых участках изображения, где наклон более белый.. Использование в FAC. для контроля величины наклона, влияющего на работу.

Color_MIX_Dodge

Color MIX : Dodge

Гореть: Гореть


Затемняет один пиксель на основе градиента света другого.. Этот результат позволяет получить более темные изображения..

Color_MIX_Burn

Color MIX : Гореть

Цвет: Цвет


Добавьте цвет к каждому пикселю, покраска всего набора в цвет второго изображения. Используйте эту опцию, чтобы повысить тон изображения..

Color_MIX_Color

Color MIX : Цвет

Значение: Доблесть ХСВ


Значения пикселей RGB преобразуются в значения HSV.. Значения обоих пикселей смешаны, а оттенок и насыщенность базового изображения объединяются со значением изображения, используемого для смешивания, и преобразуются обратно в RGB..

Color_MIX_Value

Color MIX : Значение

Насыщенность: Насыщение ВПГ


Значения пикселей RGB преобразуются в значения HSV.. Насыщенность пикселей смешанная, а оттенок и значение базового изображения объединяются с насыщенностью смешивания и впоследствии преобразуются обратно в формат RGB..

Color_MIX_Saturation

Color MIX : Насыщенность

Hue: Цвет HSV


Значения пикселей RGB преобразуются в значения HSV.. Тон обоих пикселей смешанный, а значение и насыщенность базового изображения объединяются со смешанным цветом и преобразуются обратно в формат RGB..

Color_MIX_Hue

Color MIX : Hue

Учебник Blender