PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Volumen

Объем шейдеры : Объемное поглощение [ Смеситель ][ Циклы ]

Циклы включает в себя узлы, которые моделируют прохождение света через предметы, взаимодействующих с ними. Одна из этих моделей называется расчет шейдеров “Объем absortion”, что особенно подходит для работы с прозрачными объектами (использоваться в комбинации с шейдера “Стекло” в частности) уплотнительные похожая Хумо у Nubes.

Объемное поглощение [ Смеситель ][ Обои ]

Включает в себя циклы Blender оказывать объемное воображение, позволяющее более реалистичным. Хотя шейдеров находится в постоянном развитии, степень зрелости, что в значительной степени имитирует поведение света в различных областях.
Следующая моделировать такие методы, как участие рассеивающих сред, поглощение света вдоль объема сцены позволяет нам играть с его затухания с расстоянием от источника выбросов. Новый узел, с которым продолжают испытывать в наших классах.

Циклы : Шейдеры : Смешивать [ Смеситель ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

В дополнение к базовым набором “шейдеры” включения “Смеситель” EN “Циклы”, Существует специальный элемент, который может сочетать два из них: “Смешайте Shader”.

Определение материальной, нормально, будет проводиться с использованием двух или более шейдеров на том же объекте. Основная трудность заключается в определении свойств, необходимых, чтобы создать желаемый эффект, который моделирует поведение материала свет.

Циклы : Шейдеры : Стекло [ Смеситель ]

glass

Otro de los “шейдеры” включения “Циклы” en Blender es “Стекло”. Permite simular vídrio y cristales, и других прозрачных поверхностей,

Кристалла является средой, которая позволяет прохождение света (полупрозрачный) изменения его траектории. Он также отражает свет созданию глянцевые зеркальные эффекты.

Циклы : Шейдеры : Глянцевый [ Смеситель ]

Глянцевый

Освещение сцены основном используется диффузия и эффектов отражения.

Мы видели, основные шейдеров с циклами, называется "диффузных", который основан на модели Ламберта или Oren-Nayar, на основе значения, которое используется для параметра "Шероховатость" ( 0 = Lambertian). Это расчетная модель имитирует дисперсии или рассеивания света на материал, но не учитывает эффектов зеркального отражения, которые связаны с моделью под названием “Глянцевый”.