PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Imagen

Блеск

Изображение, формируемое в Blender с циклами движок рендеринга, преобладающий материал “Глянцевая SDF” может играть с высокой отражающей поверхности.
Геометрические композиции с основных цветов можно наблюдать поведение света при смешивании (aditivamente) на поверхностях сцены.

Циклы : Шейдеры : Глянцевый [ Смеситель ]

Глянцевый

Освещение сцены основном используется диффузия и эффектов отражения.

Мы видели, основные шейдеров с циклами, называется "диффузных", который основан на модели Ламберта или Oren-Nayar, на основе значения, которое используется для параметра "Шероховатость" ( 0 = Lambertian). Это расчетная модель имитирует дисперсии или рассеивания света на материал, но не учитывает эффектов зеркального отражения, которые связаны с моделью под названием “Глянцевый”.