PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Iluminación

Лус пятна кон Halo [ Смеситель ]

Один из самых сложных для создания синтетического вопросы изображений, чтобы получить уровень и желаемый эффект освещения, потому что это изменяет цвета и даже изменить внешний вид формы на сцене.

Световые эффекты, которые происходят в среде с участвующими СМИ (пылинки, капли воды взвешенных. … ) в условиях высокой интенсивности света в фокусе или точки света, Блендер можно моделировать с помощью “Буферы” Тени.

Отображение проекции живого исполнительского искусства – Алхимия света на dandypunk

Применение новых методов “Отображение проекции” в интересном художественном опыте.
Сроки движения MIME с скрининга позволяют использовать его в живом исполнении редкой красоты.
Один из методов, что зреет и найти новые источники вдохновения.

Поощряйте освещения в циклах [ Смеситель ]

Эффект, который может быть интересным, чтобы осветить небо меняет форму, чтобы имитировать восход или закат на “покадровой”.

Освещение переменных, а также другие переменные в блендер, могут быть анимированы с помощью техники Ключевые кадры.

Luces у Sombras : Лампы [ Циклы ]

Свет и тени

Освещение в циклах является одним из аспектов, которые отличаются по отношению к классическим затенения на основе трассировки лучей или raycast.

Точечные источники света, это предусмотрено снижение суровых реализма тенях изображения, уступили модель, которая приближает фактическое света comportmiento гораздо более размеренной.

С новой моделью, любой объект может быть эмиссионных и, следовательно, действовать в качестве источника света в сцене.

Циклы : Шейдеры : Глянцевый [ Смеситель ]

Глянцевый

Освещение сцены основном используется диффузия и эффектов отражения.

Мы видели, основные шейдеров с циклами, называется "диффузных", который основан на модели Ламберта или Oren-Nayar, на основе значения, которое используется для параметра "Шероховатость" ( 0 = Lambertian). Это расчетная модель имитирует дисперсии или рассеивания света на материал, но не учитывает эффектов зеркального отражения, которые связаны с моделью под названием “Глянцевый”.

Наследие фотографиях

Кино и телевидения сложных методов используется для создания изображений, которые существуют только в воображении их создателей. Смесь реальных сцен с объектами синтез является одним из них, и представляет собой задачу доставки интеграции обоих миров, которые вполне реально правдоподобной пары. Recientemente se… (Читать далее)

Отображение проекции Sobre Objetos

projection_mapping_objeto_3d

Хотя первоначально технику “Отображение проекции” было сделано на зданиях, применимо к любому типу soporte.Como любопытный пример, Мы можем увидеть это проекция на теннисные туфли использоваться для пропаганды бренда, хотя мы можем интуитивно некоторых приложений, таких, как выбор цвета или штампованные на некоторых моделях потребления различных продуктов.

Закат [Обои]

Почему закаты красное пятно? К концу дня, Солнце становится все более оранжевым. Его лучи должны пройти больше места в атмосферу до нас добраться, так что рассеивание света, столкновения с взвешенными частицами пыли, больше.

Animación 3D, Эффекты: Создать Halo [Блоги экспериментальные][ Смеситель ]

Гало могут быть классифицированы в осветительных элементов, или рассматриваться как специальный эффект. Мы видели пример использования этой техники, как и в случае с Halo Солнца; мы увидим, как определить и как настроить некоторые параметры его. Рейтинг имеет смысл для организации интерфейса… (Читать далее)

Освещение модели: Свет

Анимированные сцена освещена глобальные свойства (Окружающий свет) а также для различных точек света (Прожектор) которые эмулируют как многие виды “Лампы”. Los cálculos matemáticos que se realizan con estos parámetros, aplicados a la geometría que define la escena, se asocian con el concepto de “Освещение модели“. Номера,… (Читать далее)

Обои: Гало [Imagen 1280×1024]

Увидев понятия, необходимые для “Гало” и прежде чем приступать к практическому изучению Blender уроке мы видим пример применения в сцене с синтетическими изображения. Формат изображений “Обои” ( Обои для рабочего стола, которые будут идти в галерею) в 1280 году×1024 показаны… (Читать далее)