PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Объем шейдеры : Объемное поглощение [ Смеситель ][ Циклы ]

volume_absorption_emisionЦиклы узлы, которые модель включения света, проходящего через объектов, взаимодействующих с ними. Одна из этих моделей называется расчет шейдеров “Объем absortion”, что особенно подходит для работы с прозрачными объектами (использоваться в комбинации с шейдера “Стекло” в частности) уплотнительные похожая Хумо у Nubes.

Такие шейдеры могут быть использованы для глобальное пространство сцены, уменьшается с расстоянием освещения, или объекты независимо, как описано ниже.

Поглощения Объем работ, как следует из названия, поглощать свет, который проходит через данный объем.

Объем Поглощение будет поглощать часть света при его прохождении через объем. Это может быть использовано, чтобы тени например черного дыма или цветные стеклянные предметы, или в смеси с объемной рассеяния узла. Этот узел чем-то напоминает прозрачную BSDF узла, он блокирует часть света и позволяет другой свет проходит прямо через. (Вики Блендер)

Мы видим, изображенное на рисунке, как настроен материал для запуска тестовый рендер. Цвет объекта, определенного в узле “Стекло” (Красный) в то время как узел “Объемное поглощение” использует белый цвет, чтобы добавить о том, что цель включения громкости правого канала, оказывающего.

volumeAbsorption

Результат можно увидеть на следующем изображении, в котором объект остается только затенение “Стекло” (прозрачный) в то время как право добавляет “Объем Shader” в объеме канала Объект, насыщение его цвет.

volumeAbsorptionGlassOnVolumen

Изменение цвета объекта (белом, давая прозрачный объект влево) а спектр света, поглощенного (красный оттенок обеспечить объект шейдеров, которая включает это право), получить интересную тень рядом с многих жидкостей.

volumeAbsorption_red

В результате в этом случае заметно отличается.

volumeAbsorptionGlassOnVolumenAbRed

Usamos отрицательное значение для плотности поглощения, объект будет эмиссионных, Кроме того в результате чего свет в цвета, выбранного для поглощения. Если мы используем смесь зеленого и синего для поглощения, результат излучается красный (дополнительный).

volumeAbsortion_Negative

При такой конфигурации мы шейдеров поэтому среда залито света, испускаемого объектом, который добавляет объемный отрицательный шейдеров плотность.

volumeAbsorptionGlassOnVolumenAbRed_emit

Blender

Cycles Tutorial