PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Cycles

Банни [ Обои ]

Мы говорили о “Стэнфорд 3D сканирование хранилища” в другой записи в блоге. Хранилище Стэнфордского приносит 3D модели, состоящий из поверхностей (модели границ) Используйте в сравнении результатов методы современные представления. Одна из любимых моделей можно скачать в разных разрешениях (количество полигонов) это… (Читать далее)

Быстрые дыма : Humo y fuego con Blender y Cycles

La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Начиная с версии 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.

Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “Быстрые дыма”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “Быстрые дыма” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.

Bosque de neuronas Freestyle en Cycles desenfocado [ Смеситель ] [ Обои ]

Vimos como la nueva versión de Blender nos sugería realizar una serie de pruebas para conocer las bondades del modo de renderizado no fotorealista (NPR) denominado Freestyle.

Версия 2.72 incorpora la posibilidad de realizar un desenfoque de la imagen en el entorno de un punto dado.

Podemos realizar una nueva interpretación del Bosque de neuronas Freestyle incorporando esta nueva e interesante funcionalidad.

Anamorphic Bokeh en Cycles (efecto desenfoque) [ Смеситель ]

Una de las mejoras más interesantes que he encontrado en la nueva versión de Blender, 2.72, es la posibilidad de desenfocar los objetos que se encuentran fuera del plano principal de enfoque.
Este efecto se podía realizar anteriormente con el motor básico de Blender al alterar la profundidad de campo, con el efecto Blur añadido mediante un nodo de postproceso, y ahora se incorpora al motor Cycles que tan buenos resultados da en imágenes hiperrealistas.

Объем шейдеры : Объемное поглощение [ Смеситель ][ Циклы ]

Циклы включает в себя узлы, которые моделируют прохождение света через предметы, взаимодействующих с ними. Одна из этих моделей называется расчет шейдеров “Объем absortion”, что особенно подходит для работы с прозрачными объектами (использоваться в комбинации с шейдера “Стекло” в частности) уплотнительные похожая Хумо у Nubes.

Объемное поглощение [ Смеситель ][ Обои ]

Включает в себя циклы Blender оказывать объемное воображение, позволяющее более реалистичным. Хотя шейдеров находится в постоянном развитии, степень зрелости, что в значительной степени имитирует поведение света в различных областях.
Следующая моделировать такие методы, как участие рассеивающих сред, поглощение света вдоль объема сцены позволяет нам играть с его затухания с расстоянием от источника выбросов. Новый узел, с которым продолжают испытывать в наших классах.

Органические Скульптура [ изображение ][ Смеситель ]

Моделирование упражнения и состав сделано в Blender и вынесли с циклами Engine.
Объект был создан из примитивного кольца с измененными последовательных профилей, , к которому вы обратились художественный изысканность подразделением.

Полученный объект удвоилось несколько раз, чтобы сформировать полученной композиции.

Циклы : Шейдеры : Переменные стекла [ Смеситель ]

Среди "шейдеры", которая включает "Циклы" в Blender есть один особенно подходит для имитации стекла и кристаллов, и других прозрачных поверхностей: "Стекло".

Кристалла является средой, которая позволяет прохождение света (полупрозрачный) изменения его траектории. Он также отражает свет созданию глянцевые зеркальные эффекты.
Этот шейдер имеет две основные переменные для определения свойств материала:

IDR : Показатель преломления
Шероховатость: Шероховатость поверхности

Blender Demo Reel 2013

С 2006 Blender имеет значительное присутствие в фестивале анимации SIGGRAPH.

Со страниц издания Blender.org мы сообщаем SIGGRAPH 2013 и оставить нас в этом видео мемориал, который позволяет, по-прежнему, Мечта о возможностях этой анимации программного обеспечения.

Calabazas де неправильно Alumnos (XII) [ Смеситель ]

Обзор работы моих студентов algunosque не были опубликованы, так как по некоторым причинам не выполнили первоначальные цели. При рассмотрении серии тыквы “тыкв”, в ходе компьютерной графики и анимации мы делаем, Я нашел это любопытство, который был смешан с работой создания фонда мотивировать сцены Рождества..