PIZiadas GRÁFICAS

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Быстрые дыма : Humo y fuego con Blender y Cycles

fuego_thumbLa generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Начиная с версии 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.

Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “Быстрые дыма”.

Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “Быстрые дыма” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.Captura де Pantalla 2014-09-26 в стиле(с) 20.25.19

Automáticamente se generará un volumen de control asociado al objeto. Todo el cálculo se realizará dentro del dominio que limita el volumen de control. Captura де Pantalla 2014-09-26 в стиле(с) 20.25.54

La definición de este sistema físico se podría haber realizado paso a paso a partir de los menús que se encuentran en la pestaña “Физика”. En ella podremos cambiar las diferentes variables que controlan el fenómeno de la combustión, en particular deberemos seleccionar nuestro objeto y presionar en “Курить”. Captura де Pantalla 2014-09-26 в стиле(с) 20.27.01

Podremos actuar sobre los dos conceptos:

  • Домен: Dominio de control en el que se desarrolla la simulación
  • Поток: Objeto que genera el fuego o el humo

En el dominio podremos definir aspectos como la temperatura ambiente, плотность … и т.д., así como la calidad de la simulación de la animación con la variable “Resolution”.

También podremos indicar si el volumen de control puede actuar como pared con el humo.

Captura де Pantalla 2014-09-26 в стиле(с) 20.27.27

 

El humo podrá colisionar con el volumen de control con todas sus paredes, encontrarse abierto por los extremos o no colisionar. Captura де Pantalla 2014-09-26 в стиле(с) 20.27.38

El objeto que genera la combustión también dispondrá de un conjunto de variables que modificaran la simulación. Una de las más interesantes es la que indica si se genera humo, fuego o ambas cosas a la vez. Captura де Pantalla 2014-09-26 в стиле(с) 20.27.53

Activaremos la opción deseada en el menú desplegable y activaremos el cálculo de la animación en la ventana “Timeline” Captura де Pantalla 2014-09-26 в стиле(с) 20.28.03

Si se está utilizando el motor “Циклы” se generarán automáticamente los nodos necesarios para realizar un render volumétrico. Esta es una de las aportaciones más interesantes que se han realizado en la versión 2.72.

Este nodo nos permitirá modificar los aspectos visuales o “материал” de la simulación. Captura де Pantalla 2014-09-26 в стиле(с) 20.29.44

En la siguiente imagen vemos el resultado de un render en Cycles con un solo paso de cálculo (Una única iteración) Este cálculo aproximado es muy rápido y nos permitirá ajustar colores e iluminación. fuego_cycles_1

Si aumentamos el cálculo a 25 iteraciones obtendremos una imagen de mejor calidad, suficiente para nuestros propositos de documentación de esta técnica. fuego_cycles_24

 

 

El resultado de la animación con 25 iteraciones se puede ver en el siguiente “Gif” animado.

 

fuego

Puedes modificar las diferentes variables de control de la simulación para entender el proceso. Más adelante las analizaremos con detalle.

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