PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Animación 3D, Затенение: Редактировать Добавить материал [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Простые текстуры, которые можно использовать на объект является изображением на его поверхности, просто заменив соответствующий объект из изображения, используемого.

Чтобы добавить изображение к поверхности объекта переходит в режим редактирования и добавления текстур материалов, Для этого мы должны быть кнопки управления окном (“Окно кнопок“) где мы можем выбрать эту опцию.

Выбор иконки Shadig или нажав на клавиатуре “F5” Изменение режима работы, появляются одновременно новый набор иконок, которые дают доступ к новым меню.

Эти новые иконки позволит определить свойства материала и текстуры применить к поверхности объектов, а также на свет проецируется освещения или цвета фона сцены:

Первая операция будет для выбора объекта или поверхности, на которую вы хотите добавить текстуру. Blender выполняет операции на активных элементах, а именно, , которые были выбраны с помощью правой кнопки мыши.

Объект может иметь набор атрибутов предыдущий дисплей или их отсутствие, В последнем случае мы определяем новый “материал” хранение множества параметров, необходимых для визуализации сцены Blender.

Наряду с кнопок, упомянутых, контролирует окна меняется в новой вкладке меню для задач, связанных с режимом “Затенение”.

Не должно быть материал определил первую очередь необходимо добавить новый блок данных, который определяет; выберите кнопку “Добавить” Для этой цели.

Сразу новые вкладки появляются в нашем управления окном, что мы узнаем постепенно:

Текущую вкладку, строительные материалы, Также изменения, новых функций, входящих в новостных статьях подробно. В настоящее время мы с ним взаимодействовать familiciaremos глобально.

Первая закладка обсудить “окно предварительного просмотра“, , который показывает, как наш приблизительный объекта, то такой визуализации AR. На самом деле, что показано простое поверхность, Обычно сфера, к которому применяется материал мы определили:

Эта вкладка предоставляет графическое меню состоит из набора кнопок, которые позволяют нам изменить объект, используемый в окне предварительного просмотра, такие как плоскость, куб и т.д.:

Цель этих вариантов является предоставление визуально, интерактивно, лучшее приближение к результатам, которые мы получаем. Использование простых форм позволяет очень быстро визуализации и тем самым удобный взаимодействия сложных элементов управления с быстрой ассимиляции результатов, которые будут получены.

Следует подчеркнуть, что это приближение, и окружающие предметы и освещение может использоваться влияют на конечный результат существенно.

Таб “Материал” изменить основные аспекты поверхности, как цвет и прозрачность и “прозрачность”.

Для анализа влияния прозрачности посвятить отдельный пункт, учитывая его сложность.

Цвет может влиять в основном три аспекта:

  • Цвет объект надлежащий
  • Цвет яркости зеркальный
  • Прогнозируемый цвет в основной момент

Каждый из этих цветов может быть определена его компонентов в различных форматах (как RGB o HSV, шестнадцатеричном формате …) и конкретные окна активны при нажатии мышью на коробках, содержащих образец цвета в Материал окна.

Результате изменения можно увидеть в окне предварительного просмотра, , что автоматически обновляет

После изменения материала мы можем увидеть окончательный результат, нажав F12 для визуализации сцены

Учебник сделан для версии 2.49b

Учебник Blender