PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Material

Основные материалы в Blender

Para obtener una imagen de síntesis debemos añadir objetos, luces y cámaras a la escena. La representación de estos objetos dependerán de la iluminación de la escena, los parámetros de la cámara y las propiedades visuales de estos objetos que básicamente conocemos como su “цвет” o “материал”. Podemos decir que la apariencia de un objeto… (Читать далее)

Круг Гете [Обои]

Иоганн Вольфганг фон Гёте, EN 1810, Написал его теория цвета (оригинальное название на немецком языке: Zur Farbenlehre). Хроматические круг для цвета путем добавления света, на основе модели RGB (Красный, Зеленый, Синий) Это позволяет нам понять, как компоненты цвета добавляются для среднего и третичного цветов.

В обои что мы приносим сегодня основывается на эту идею, чтобы украсить наши обои с изображением полный света и, таким образом, Цвет.

Guernica en color. Una interpretación de Jesús Alonso Arroyo

Una de las obras más importantes de Pablo Picaso es “El Guernica”, que ilustra de una forma abstracta el bombardeo de la ciudad Vasca de igual nombre.
Esta singular obra ha servido de inspiración al pintor Jesús Alonso Arroyo para la elaboración de una versión en color.

Редактор де узелкового: HSL цвета [Смеситель]

Самый известный цветовая модель RGB; использует три канала информации на первичный компонент цвета (Красный, зеленый и синий) год, иногда, Дополнительные другими известными “альфа” que se usa para la información sobre la transparencia de cada pixel. Existen otros modelos como el HSL que representan los colores con otro… (Читать далее)

Animación 3D, Эффекты: Создать Halo [Блоги экспериментальные][ Смеситель ]

Гало могут быть классифицированы в осветительных элементов, или рассматриваться как специальный эффект. Мы видели пример использования этой техники, как и в случае с Halo Солнца; мы увидим, как определить и как настроить некоторые параметры его. Рейтинг имеет смысл для организации интерфейса… (Читать далее)

Animación 3D, Затенение: Параметры Текстуры [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Некоторые текстуры могут работать много понятий широко используются в синтезе изображений. Видя практически ввести некоторые наглядные примеры, но мы можем делать гостя, чтобы помочь нам структурировать эту богатое разнообразие возможностей, предоставляемых. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (Читать далее)

Animación 3D, Затенение: Добавить текстуры материала [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

texturas_3d_transparencia_2_thumb

Мы видели, как изменить или добавить материал на объект, и основные свойства этих. На данный момент весь объект “одетый” тот же цвет, изменяя только освещение влияния на его поверхности, чтобы обеспечить смысле объема. Текстуры добавить компонент доверия к объектам, a los… (Читать далее)

Animación 3D, Затенение: Свойства материалов [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Продолжите основные понятия применительно. Внешний вид объекта создается из нескольких значений, описывающих его с моделью, которая растет в сложности как инструменты были разработаны все более полное. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (Читать далее)