PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Циклы : Шейдеры : Диффузный [ Смеситель ]

Mono_difusseДелая визуальный Введение шейдеры Мы ретроспективе концепция поговорка:

Синтетические изображения, как мы вычисляем с Blender, оказываются с различными типами алгоритмов; Результаты варьируются окончательное представление объектов в сцене.

Различные математические модели, которые позволяют синтезированного изображения сгруппированы в так называемый “Шейдеры” Shader.

Шейдер пикселей (Английский текстуры, Сокращенное Л.С.) Это программа шейдера, обычно выполняются на устройстве обработки данных графики. OpenGL упоминается как шейдер фрагмента.(W)

Основные шейдер, который использует циклы, движок рендеринга Blender, Это так называемые “diffuse” que se basa en el modelo de Ламберт o en el de Oren-Nayar, В зависимости от значения, которое используется для параметра “Шероховатость” ( 0 = Lambertian).

difusse = 0

difusse = 0

difusse = 100

difusse = 100

difusse = 1000

difusse = 1000

difusse = 10000

difusse = 10000

Тени закалены, увеличив значение параметра шероховатости, сильно увеличивая контраст между разными частями модели в зависимости от освещения.

Blender
Cycles Tutorial

Циклы Учебник