PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Источник : Симуляции жидкости с Blender

fuenteLa жидкости моделирования Blender основана на численных расчетов ( интеграция) de un Системы частиц.

Свойства, связанные с этими частицами и вязкости, масса и т.д. создать эффект, что имело бы место в различных жидкостей.

Высокие значения вязкости приведет моделирования жидких масел и жиров, в то время как более низкие значения даст нам чувства, как поток воды.

Вязкость является оппозиция жидкости сдвиговых деформаций. Жидкость, которая не имеет вязкость называется идеальной жидкости. На самом деле все известные жидкости имеют некоторые вязкость, будучи модель нулю вязкости достаточно хорошим приближением для некоторых приложений. Вязкость проявляется лишь в перемещении жидкости.(W)

Основными элементами этой сцене являются домена (Границы пространства, в котором работают моделирование), Система передатчика, который производит поток жидкости или частиц (источник или “приток”) и может представлять собой препятствие для декоративного элемента или окружающей среды, которая взаимодействует с жидкостью.

Escena básica

Основная сцена

Кроме того, было добавили выпуска жидкости “Отток” Sumidero, позволяя отпуск его часть входит в “приток”. На картинке показано с круговой, цвет Azul, впуска жидкости внутри домена, Красным и куба производства и, текстурированные черные и белые квадраты и куб, препятствие, которое делает стоя и шрифт стека.

Это очень геометрическая или символическое определение абстрактного фундаментальные понятия, которые мы используем в наших моделирования, отказ от художественную сторону в поисках более концептуального анализа.

Elementos de la simulación

Моделирование элементов

После того, как сцена присваивается каждому элементу и его роль в моделировании, приступить к ее расчета.

Держите The Scene с именем первой. Затем, домен и выберите меню “Физика” pulsaremos “Испечь” Расчет для генерации траектории системы частиц (жидкость)

Разрешение анимации позволяет точность и контроль качества. В первых тестах мы можем принять значения по умолчанию, которые. Чтобы сделать окончательный последовательность мы можем увеличить разрешение, что существенно влиять на время, необходимое для выполнения расчетов.

Calcular la animación

Рассчитать анимации

Результат 250 кадры анимации, оказываемые с циклами показан на следующем видео, в котором используется “Shader Стекло” Воды.

Будете ли вы готовить свою собственную сцену?

Blender
Cycles Tutorial

Циклы Учебник