PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Simulación

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [Смеситель]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

Человеческое движение в анимации : BioMotionLab

Один из самых сложных движений, чтобы попасть в анимации, с достаточным реализмом, является то, что человек, идущий.
Существуют различные группы исследования о том, как взаимодействовать с миром человеческих существ, анализ того, каким является сенсорной обработки информации, восприятие, познания и коммуникации.

Кербеле космической программы [ KSP ]

Кербеле космической программы (KSP) является моделирование игры, что позволяет нам разрабатывать и мы управляем нашей собственной космической программы.

Игры, в полном разгаре, начинает находить большую группу последователей, которые, благодаря их способности к адаптации, добавлять новые аэрокосмических объектов окружающей среды.

Animación 3D, Моделирование : Океан : Создание и анимация [ Смеситель ]

океан

Среди новых функций, которые были добавлены к новой версии Blender полная система может воспроизводить поведение море, denominado “Океан”.

От спокойного моря к большим волнам бушующего океана, Океана позволяет сложной анимации с простой системой, в которой мы определяем наиболее представительных переменных этих явлений.

Animación 3D, Частицы : Курите с адаптивными доменами и распространения цветов [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Поезд с дымом

Мы видели, как создать домен для создания дыма через систему частиц. Этот домен должен быть статическим, прежде чем версия 2.65 Blender.

С этой последней версии, Доступен в декабре 2012, домены могут быть определены в соответствии с потребностями и динамично, даже, изменение положения в пространстве.

Новая функциональность включает возможность использовать различные цвета для каждого дымить, они могут быть смешаны путем диффузии.

Постепенно мы пришли к истинной симулятора жидкости.

Симуляции частиц: Вихревой

vortice

Моделирование системы частиц с блендером. Se han utilizado tres emisores con 20.000 partículas de forma esférica en cada uno, emitidas de forma continua durante 200 fotogramas.

Добавлена вихря с силой “4” en el centro para generar la dinámica del sistema.

Самолет с столкновения, которая не впитывает энергию частицы заполнить стадии.

Системы частиц : Эмиттер : Основные переменные [ Смеситель ]

Sistema de particulas

После создания системы частиц из объекта в блендере, Мы приступаем к настроить переменные, которые управляют его.

Первая переменная, которая определена в анимации показано количество частиц, которые будут создаваться в том же, и в какое время и на сколько кадров (время).

Simulacion Con Sistemas де partículas [ Смеситель ]

Системы частиц

Моделирование с системами частиц позволяет сложные анимации объектов, которые отвечают на действия, которые производит ветер или магнитного поля и гравитационных сил. Блендер имеет двигатель численного моделирования на основе частиц.

Источник : Симуляции жидкости с Blender

источник

Моделирование жидкости в Blender основана на численных расчетов ( интеграция) система частиц. Свойства, связанные с этими частицами и вязкости, масса и т.д. создать эффект, что имело бы место в различных жидкостей.

Высокие значения вязкости приведет моделирования жидких масел и жиров, в то время как более низкие значения даст нам чувства, как поток воды.

Хоф ! Моделирование в Blender

Воды

Блендер предоставляет несколько возможностей для физического моделирования: Курить, жидкостей, по, Системы частиц и т.д..

Эти инструменты позволяют сложные анимации с простыми меню, где вы определяете тип моделирования и ту роль, которую наше место в том же объекте, добавив параметры своего поведения.

Океан : Моделирование море с Blender

океан

Среди последних улучшений, включающий моделирования и анимации программного обеспечения Blender, является модификатором для поверхностей, которые могут имитировать поведение океане.

Так называемый модификатор “Океан” позволяет управлять различными параметрами, такими как частоты и амплитуды волн, Эффекты ветра (Направление и интенсивность) и т.д..