PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Animación 3D, Моделирование : Одежда: Создание деформированную сетку (Конвертировать)

ropaПри изучении моделирование ткань и основные переменные Блендер видели, как мы могли бы, из сетки, поощрять деформации для создания деформации ( складки и морщины ) как ткань.

Мы можем деформировать сетку с помощью этого метода физического моделирования, остановить моделирование в конкретном кадре и не преобразовывать деформированную сетку в статическом сетки больше не может быть подвергнут моделирования.

Эта идея может быть полезно, чтобы сделать один кадр или сэкономить время расчета, когда ткань не собирается страдать больше деформацию, таких как скатерти ткани или занавеской в ​​комнате без сквозняков.

Чтобы создать сетку из моделирования в наших аргументов “рамка” он находит нужный штамм и нажмите комбинацию клавиш:

Старый + C (“Конвертировать”)

Это действие будет отображаться во всплывающем меню на экране с возможностью конвертировать в сетке выбранного объекта (одежда).

Convertir en malla

Преобразовать в сетку анимированный объект

Другой альтернативой будет отображаться данное меню можно открыть из меню встроенного в нижней части 3D-виде. Снова, мы, должно быть ранее выбранного пункта для преобразования:

Мы выбираем “Объект”

Menú Object

Объект Menu

А потом “Преобразовать в”

Convert To

Преобразовать в

После этого преобразования потерял свойства объекта, назначенного начать моделирование одежды, становится простой сеткой.

Учебник Blender