PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Модификаторы : Логические в Blender 2.6

Operaciones booleanasНовые версии Blender изменили способ определения Логические операции видела, чтобы сделать гайку в версии 2.49.

Эта форма моделирования, базируется на трех основных операций с объемами топологических, Сейчас в соответствии с концепцией “модификаторы”.

Логические операции три:

  • Добавлять Сумар из volúmenes
  • Вычитать между объемами (вычесть)
  • Пересекаться или определить общие.

Сначала выберите один из объектов, которые мы хотим применить булевой операции.

Operaciones booleanas

Мы будем использовать наш пример на сфере и куба в качестве примеров.

Мы вводим в окно , что позволяет добавлять модификаторы в меню “Объект модификаторы“.

Первый и последний (Булевой операции) независимы от первого выбранного объекта.

Это такая же сумма в пункт Б, чтобы добавить к B. Аналогично происходит во время получения пересечении двух тел.

Но вычесть или удалить том часть определения, если выбранный объект первой.

menu Object modifiers

модификаторов объекта меню

Modoficador указать тип мы хотим добавить:

add modifier

добавить модификатор

Модификатор “Логический” колонка “Генерировать”. Автоматическое отображение новой вкладке, в котором вы можете настроить параметры изменения.

Pestaña modificación operación booleana

ABA модификации логической операции

В окне “Объект” мы можем выбрать второй объект, необходимые для выполнения булевой операции. Если выбрать мышью на этом откроется окно с меню объектов в сцене, что мы можем использовать логические операции.

Indicar el segundo objeto

Введите второй объект

Последний шаг заключается в выборе булевой операции между тремя доступными.

Seleccionar la operación booleana

Выберите булевой операции

Результаты можно увидеть на следующих рисунках:
Сумма

suma

сумма

Общая часть

Parte común

Общая часть

Разница
В этом случае, как мы уже обсуждали, Результат зависит от порядка, установленного для элементов.

resta

Чтобы вычесть куб сферы

resta

Когда мы вычитаем сфере куба

Учебник Blender