Новые версии Blender изменили способ определения Логические операции видела, чтобы сделать гайку в версии 2.49.
Эта форма моделирования, базируется на трех основных операций с объемами топологических, Сейчас в соответствии с концепцией “модификаторы”.
Логические операции три:
- Добавлять Сумар из volúmenes
- Вычитать между объемами (вычесть)
- Пересекаться или определить общие.
Сначала выберите один из объектов, которые мы хотим применить булевой операции.
Мы будем использовать наш пример на сфере и куба в качестве примеров.
Мы вводим в окно , что позволяет добавлять модификаторы в меню “Объект модификаторы“.
Первый и последний (Булевой операции) независимы от первого выбранного объекта.
Это такая же сумма в пункт Б, чтобы добавить к B. Аналогично происходит во время получения пересечении двух тел.
Но вычесть или удалить том часть определения, если выбранный объект первой.
Modoficador указать тип мы хотим добавить:
Модификатор “Логический” колонка “Генерировать”. Автоматическое отображение новой вкладке, в котором вы можете настроить параметры изменения.
В окне “Объект” мы можем выбрать второй объект, необходимые для выполнения булевой операции. Если выбрать мышью на этом откроется окно с меню объектов в сцене, что мы можем использовать логические операции.
Последний шаг заключается в выборе булевой операции между тремя доступными.
Результаты можно увидеть на следующих рисунках:
Сумма
Общая часть
Разница
В этом случае, как мы уже обсуждали, Результат зависит от порядка, установленного для элементов.
Должно быть связано добавить комментарий.