Когда мы сформировать изображение сцены в Blender мы сделать с помощью “камера” расположены в нашем виртуальном пространстве.
Параметры, которые могут быть скорректированы с этой виртуальной камеры для изменения его позиции, ориентации и оптические характеристики обычного классического камера, как глубина резкости, с оптической системой, и т.д..
При выборе камеры, мы будем иметь доступ к их параметры конфигурации из меню “Информация об объекте” связанный:
Для того чтобы активировать это меню, Мы будем получать различные вкладки с параметрами камеры. Первый влияет на тип линзы, которые вы хотите подражать:
Чтобы изменить параметры изображения будет существенно изменить способ линии, изгиб прямые линии, объектив эффект. Так, Мы можем увидеть эффект в сцене из трех базовых моделей, которые могут быть установлены: Перспектива, Ortographics год Панорамный.
Перспектива: Позволяет изменять фокусное единицы длины в двух форматах: градус мм.
Ortographics: Отрегулируйте масштаб представления, какие изменения размеров без искажения линий.
Панорамный: Имитация Тип линз “Fisheye” как найти в смотровое окно из дверей. Позволяет вам выбрать между различными типами, которые изменяют объектива и угловое поле зрения.
Должно быть связано добавить комментарий.