PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Profundidad campo

Animación 3D, Настройки камеры : Глубина резкости [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

profundidad_de_campo

В обычной фотографии всегда были использованы технические описания оптических свойств, в результате воздействия на изображении, захваченном.

Одним из наиболее популярных терминов “Глубина резкости” которая относится к резкости и размытия эффект проявляется в области изображения в соответствии с его расстояние от камеры.

Этот эффект может быть смоделировано в Blender использовать “Циклы” как движок рендеринга, позволяет контролируемым эффектов размытия вокруг точки.

Animación 3D, Настройки камеры : Объектив [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Fisheye

Когда мы сформировать изображение сцены в Blender мы сделать с помощью “камера” расположены в нашем виртуальном пространстве.

Параметры, которые могут быть скорректированы с этой виртуальной камеры для изменения его позиции, ориентации и оптические характеристики обычного классического камера, как глубина резкости, с оптической системой, и т.д..

Циклы : Камера : Глубина резкости [ Смеситель ]

focus_thumb

Один из эффектов, которые приносят большую реалистичность изображения синтеза получается путем фокусировки объект или регион, расположенный на расстоянии cámara.Simula человеческого глаза, чтобы сосредоточить внимание на конкретном объекте, найти другие объекты более или менее размытых.
В фотографии этот эффект известен сфокусировать / размытость и глубина резкости изображения, является результатом двух факторов, диафрагмы и выдержки.
Оказание сделаны с “Циклы” Blender позволяет определить поле profundid очень легко. Выберет в сцене камеру и идем в меню для вашей конфигурации, щелкнув его значок.

Animación 3D, La Cámara: Двигатель, Ротарь у Seguir [Блоги экспериментальные] [ Смеситель ]

Объект “камера” идентифицирует выбранные точки зрения для создания образов нашей сцене. Включение камеры Мы видели, что выбора камеры (для этого мы выбираем значок, представляющий это с правой кнопкой мыши) nos aparecen unos ejes (RGB) que nos permiten cambiar su posición (arrastrando los… (Читать далее)