PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Animación 3D, Моделирование : Океан : Создание и анимация [ Смеситель ]

oceanСреди новых функций, которые были добавлены к новой версии Blender полная система может воспроизводить поведение море, denominado “Океан”.

От спокойного моря к большим волнам бушующего океана, Океана позволяет сложной анимации с простой системой, в которой мы определяем наиболее представительных переменных этих явлений.

Modificador_Ocean

Океан модификатора

Нужно использовать этот инструмент от поверхности вы применяете модификатор “Океан”.

Куб ссылки у нас есть, чтобы запустить приложение, или простой план, будет служить для этой цели.

При применении модификатор поверхности, генерируется набор базовых параметров по умолчанию.

Эти параметры могут быть изменены для увеличения деталь или разрешения сетки, Амплитуда и частота волны и т.д..

После этого можно анимировать весь получая поверхности, которые изменяются с течением времени создает эффект динамического море.

Геометрия может быть получена из любой поверхности. Существуют две основные модели:

  • Генерировать: Из любой элемент генерирует заданное измерительной поверхности.
  • Вытеснять: Поддерживает форму поверхности генерирующего, изменения его измерения высоты, Z координаты вершин, для получения эффекта движения.
variables_Ocean

Переменных океана модификатора

Различных переменных указать высоту волн, частота … и т.д.. Параметр определяет анимация переменной “Время”. Для создания анимации мы найти кадр, чтобы вставить “ключевые кадры” связанные с этой переменной.

Animar la variable Time

Поощрять временной переменной

Будет введите значение и нажмите клавишу “Я” вставить ключ анимации. Тогда мы двигаемся в Timeline к новой системе, ввести новое значение и новый ключ анимации, нажмите еще раз “Я”.
Рассчитано elsistema анимации перехода от первого к новому добавленную стоимость “Время”. Чем больше разница между этими величинами, более быстрое движение.

Bake ocean

Выпекать океана

Вы можете просчитать анимацию и хранить в кэше на компьютере. Это интересно, когда расчетная модель сложная (много резолюцию) и мы не можем высчитать это время реальная анимация.

Вы можете видеть, например, в :

 

Учебник Blender