PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Лус пятна кон Halo [ Смеситель ]

гало

Один из самых сложных для создания синтетического вопросы изображений, чтобы получить уровень и желаемый эффект освещения, потому что это изменяет цвета и даже изменить внешний вид формы на сцене.

Световые эффекты, которые происходят в среде с участвующими СМИ (пылинки, капли воды взвешенных. … ) в условиях высокой интенсивности света в фокусе или точки света, Блендер можно моделировать с помощью “Буферы” Тени (специальные доклады, посвященные расчета освещения) далее о том, что мы хотим, чтобы генерировать свет (место) режим “Гало”

гало
Для создания этого эффекта введем объект в сцене и тип света пятна “Место”. Мы подберем пятно света и изменить его тип в меню, связанного с лампами.
место
Мы можем использовать элементы оригинальной сцене или создать новый элемент (как, например, трехмерный текст).
сцена

Будет доступа к элементам управления, которые регулируют обработку теней “Буферы” и режим активации “Буфер Тень”

no shadow

 

shadow

Отрегулируйте направление светового конуса, и сказал угол конуса. Угол можно изменить в части, которая обозначена “Пятно форма” в котором мы будем активировать эффект “Гало” и изменения количества “шаги” Расчет контроль “Шаг”

spot shape

Изменение получить различные уровни освещения интенсивности и тени, брошенные перехвата объект.

Например интенсивно 0.4 мы

intensidad 04

При увеличении интенсивности (1.3) “solarizamos” изображение

intensidad 1.3

Другие элементы управления будут обсуждаться позже. Пока мы можем начать изучать этот Нуэво эффект освещения.

Учебник Blender