PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Добавить объекты из файла [ Смеситель ]

append_linkВ разработке проекта, EN Смеситель, они являются разные люди с разными ролями. Некоторые предназначены для создания сценария, Другие специализируются в модели объектов или поощрять их, другие члены группы будут определять эстетики, предоставление материалов и текстур ….

Todos estos elementos se ensamblarán en ficheros en los que crearemos y resolveremos las secuencias o escenas de nuestra animación.

Necesitaremos por lo tanto pasar objetos de unos ficheros a otros, y esto lo haremos seleccionando el tipo de información a traspasar, entre la disponible en cada caso. Для этого, abriremos el fichero destino (el que contiene a la escena) y le iremos añadiendo objetos que hemos desarrollado en otros ficheros.

En el menú principal seleccionaremos “Файл” y en el submenú contextual que se abre seguidamente veremos dos opciones:

  • Ссылка : Permitirá enlazar objetos a nuestra escena, pero no de podrán modificar en ella. Tendremos que hacerlo en el fichero enlazado
  • Добавлять: Será el que utilizaremos para añadir objetos y poder modificar su forma o animación desde la escena en la que los insertemos.

Добавлять

Una vez seleccionado el tipo de inserción que realizaremos (Link o Append), se abrirá un explorador de ficheros para que indiquemos el de origen (el fichero que contiene el objeto a insertar). Seleccionaremos un fichero.

Fichero

Al seleccionar el fichero pasaremos a una ventana similar al explorador de ficheros, que nos mostrará el contenido del mismo. Podremos seleccionar únicamente la geometría (Сетка) las texturas (Текстура) o materiales (Материал) …. En particular si queremos insertar un objeto con todos sus elementos deberemos seleccionar la carpetaОбъект

данные

Dentro de esta carpeta veremos que junto a los objetos se encuentran algunos de los que completan la escena, como las cámaras y luces. Deberemos seleccionar únicamente los objetos deseados para insertarlos en nuestra escena.

объекты

Como ves el procedimiento es muy sencillo e intuitivo, permitiendo separar los objetos en ficheros diferentes para su desarrollo por varios miembros de nuestro equipo artístico.

Учебник Blender