Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ Timelapse ]

El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.

En el siguiente video acelerado, lo que conocemos como “Timelapse”, podemos ver estas etapas en apenas 2 minutos. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Final Champions Lisboa 2014 [ Duvar Kağıdı ] #finalchampions

La final de la Champions League que se celebra este año en Lisboa (2014) tiene a un país expectante. Es la primera vez que esta final la disputan dos equipos de la misma ciudad.
Madrid tiene el honor de ser este día el referente mundial del deporte espectáculo por escelencia.El Real Madrid y el Atlético de Madrid, dos grandes equipos en lo deportivo y en lo emotivo, van a ser referenciados en la historia de esta liga por méritos propios.

Topología dinámica en modo Sculpt [ Karıştırıcı ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

Comparación de los gráficos de las consolas PlayStation PS1 a PS4

PS4

La industria de los videojuegos nos ofrece periódicamente un salto cualitativo en la potencia gráfica de sus productos. La guerra comercial entre las tres principales consolas desarrolladas por Nintendo, Microsoft y Sony nos beneficia a los usuarios que contemplamos, casi de forma rutinaria ya, los lanzamientos de sus productos estrella cada pocos años.

La calidad gráfica de estos dispositivos se ve reforzada por el desarrollo del correspondiente software que explota sus capacidades técnicas hasta conseguir productos que, cada vez más, nos sumergen en mundos de fantasía que cubren los diferentes géneros establecidos.

Bilardo masası ile sorun: Çözüm

Bilardo masası konuda yükselterek, o masada iki toplardan birini vurmak için (Örneğin, bir) , böylece bu etkileri, diğer (la B) Daha önce gruplarından biri verilmektedir (kenarlar) Tablo, Basit bir sıçrama durumda kapalı sorunu saygısız.

Biz size verebilir düşünüyor sorunu genelleme yapabiliriz, İkinci top çarpmadan önce, bantları ile etkilerin verilen bir dizi (yan kenarlar) Tablo.

Yazıcılar 4D

Proteinler şeklini değiştirmek gibi, biz onun ömrü boyunca kendi şeklini değişebilir nesneler tasarlayabilirsiniz. Biz bile otomatik olarak monte edilir ürün alabilirsiniz.

Aşağıdaki TED konuşma bu ilginç kavram göstermektedir.

Avrupa 24 : Görüntüleme 24 Avrupa hava trafiği saat

Sen yaz herhangi bir gün, Avrupa hava sahasını kat kaç uçak biliyorum?
Kalkış ve bunların varış ana noktaları nelerdir 30.000 uçak?
Iletişim ve ülkeler arasındaki ticaretin önemi gerçek radar verileri oluşturulan bu büyüleyici simülasyon glimpsed olabilir, uçağın hareketleri gösterilen hızlandırılmış hangi 1440 kez.

Blender Modifiers

Ilkel modelleme temeli elle köşeleri düzenleyerek yapılır vardır, kenarları ve yönleri, veya bu elemanların bir dizi daha fazla veya daha az karmaşık dönüştürmeler uygulamak düzenleyicileri uygulayarak.

Değiştiriciler bir nesne uyum dönüşümü operatörleri ve, o, Topoloji, nondestructively, yani, onun daha önce modifiye başvuruda tanımlandığı geçebilir. Genel olarak hangi nesne üzerinde çalışmasına izin, koruyarak orijinal hali su, otomatik olarak sıkıcı ve tekrarlayan formu yapmak ne olurdu yerine.

Cilt Shader : Cilt emilimi [ Karıştırıcı ][ Döngüleri ]

Döngüleri onlarla etkileşim nesneler arasında ışık geçişini Modele düğümleri içerir. Bu modellerin biri Shader hesabı olarak adlandırılır “Cilt Emme”, şeffaf nesneler ile çalışmak için uygundur (gölgelendirici ile birlikte kullanılır “Cam” inter alia) o simular humo y nubes.

Ay bir disko topu oldu ne varsa?

Ay dev bir disko topu gibi recubriéramos yansıtılmış ne varsa? Nasıl dünyanın aydınlatma etkileyecek? Ne olur bir ayın batışı?

Bu sorular bu bilgisayar animasyonu gerçekleşmesine yol açmıştır, Bizim uydu ile kaplı olduğu gibi davranarak 3012 arasında değişen bir alan ayna 100 ve 150 kilometre kare, bir kırılma indisi ile (IOR) arasında 1,56.