PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ Timelapse ]

El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.

En el siguiente video acelerado, lo que conocemos comoTimelapse”, podemos ver estas etapas en apenas 2 minutos. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Final Champions Lisboa 2014 [ Wallpaper ] #finalchampions

La final de la Champions League que se celebra este año en Lisboa (2014) tiene a un país expectante. Es la primera vez que esta final la disputan dos equipos de la misma ciudad.
Madrid tiene el honor de ser este día el referente mundial del deporte espectáculo por escelencia.El Real Madrid y el Atlético de Madrid, dos grandes equipos en lo deportivo y en lo emotivo, van a ser referenciados en la historia de esta liga por méritos propios.

Topología dinámica en modo Sculpt [ Blender ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modoSculpten el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

Comparación de los gráficos de las consolas PlayStation PS1 a PS4

PS4

La industria de los videojuegos nos ofrece periódicamente un salto cualitativo en la potencia gráfica de sus productos. La guerra comercial entre las tres principales consolas desarrolladas por Nintendo, Microsoft y Sony nos beneficia a los usuarios que contemplamos, casi de forma rutinaria ya, los lanzamientos de sus productos estrella cada pocos años.

La calidad gráfica de estos dispositivos se ve reforzada por el desarrollo del correspondiente software que explota sus capacidades técnicas hasta conseguir productos que, cada vez más, nos sumergen en mundos de fantasía que cubren los diferentes géneros establecidos.

El problema de la mesa de billar: Solución

Al plantear el problema de la mesa de billar, que consiste en golpear a una de las dos bolas que se encuentran en la mesa (la A por ejemplo) , de forma que ésta impacte con la otra (la B) dando previamente en una de las bandas (bordes) de la mesa, dejábamos el problema cerrado a un caso de simple rebote.

Podemos generalizar el problema considerando que se pueden dar, antes de impactar con la segunda bola, un número determinado de impactos con las bandas (bordes laterales) de la mesa.

Impresoras 4D

Igual que las proteinas cambian de forma, podemos diseñar objetos que varíen su forma a lo largo de su vida útil. Incluso podemos obtener objetos que se ensamblen de forma automática.

La siguiente charla de TED nos ilustra este interesante concepto.

Europe 24 : Visualización de 24 horas del tráfico aéreo europeo

¿Sabes cuántos aviones surcan el espacio aéreo europeo en un día cualquiera de verano?
¿Cuáles son los principales puntos de partida y llegada de estas 30.000 aeronaves?
La importancia comercial y de comunicación entre los diferentes países puede vislumbrarse en esta fascinante simulación creada a partir de datos reales de radar, en la que se visualizan los movimientos de las aeronaves acelerados 1440 veces.

Modificadores en Blender

Las primitivas son la base del modelado que se realiza mediante la edición manual de vértices, aristas y facetas, o bien mediante la aplicación de modificadores que aplican transformaciones más o menos complejas sobre un conjunto de estos elementos.

Los modificadores son operadores que transforman un objeto en forma y, o, topología, de forma no destructiva, es decir, conservando su definición previa a la aplicación del modificador. En general lo que permiten es operar sobre el objeto, preservando su estado original, de forma automática sustituyendo lo que tendríamos que hacer de una forma tediosa y repetitiva.

Formatos normalizados para dibujo

Las hojas de papel con las que alimentamos las impresoras, en general, tienen un tamaño de 210 X 297 milímetros. Quizás es algo que no sabías, ni tan siquiera te habías planteado. ¿Por qué ese tamaño concreto? ¿Por qué no se han realizado con una medida más redonda como por ejemplo 200 x 300?

Volume Shaders : Volume absorption [ Blender ][ Cycles ]

Cycles incorpora nodos que modelizan el paso de la luz a través de los objetos interactuando con ellos. Uno de estos modelos de cálculo es el denominado shaderVolume absortion”, que es especialmente indicado para trabajar con objetos transparentes (usado en combinación con el shaderGlassentre otros) o simular humo y nubes.

¿Y si la luna fuera una bola de discoteca?

¿Que pasaría si recubriéramos la luna con espejos como si fuese una gigantesca bola de discoteca? ¿Cómo afectaría a la iluminación de la tierra? ¿Cómo sería una puesta de luna?

Estas preguntas han motivado la realización de esta animación por ordenador, simulando que se recubre nuestro satélite con 3012 espejos de una superficie que oscila entre los 100 y los 150 kilómetros cuadrados, con un índice de refracción (IOR) de 1,56.