آج ہم اپنے طالب علموں میں سے ایک کی ایک دلچسپ کام بعد میں شائع جائزہ لیا: el lanzamiento de un cohete para la puesta en órbita de un satélite.
سب سے زیادہ میری توجہ پکڑا کہ پہلوؤں میں سے ایک شامل ہے کہ بادلوں کا اثر تھا; ہمیشہ پیدا کرنے کے لئے ان کے منصوبوں کو لانے کے حل ہے کہ جاننے کے.
بادل بنانے کے لئے ایک طیارے کے اس ذیلی تقسیم کے عمل کیا گیا تھا اس میچ سے ہے, vertices کا ایک سلسلہ فراہم کرنے کے لئے.
پھر, کے آلے کے ساتھ “چاقو” ہوائی جہاز کا خاکہ ڈرائنگ کے بادل کی شکل کمی کی ہے.
نتیجہ ایک شکل ہے “منصوبہ بندی” ہم کاغذ کی ایک شیٹ کاٹنے کی طرف سے حاصل کر سکتے ہیں کے طور پر. آپ کو فارم کے اندر ہے پوائنٹس کی رقم کے نوٹ, اور ہم نے بادل ساخت پیدا کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے.
ایک بار جب ہم vertices حذف چاہتے ہیں یا چہرے بھرے راستہ کاٹ.
اگلے قدم کے طیارے کی ساخت کو تفویض کرنے کے لئے ہے, آپ کو ہوشیار حل کہاں دیکھ سکتے ہیں اور یہ. ہم کاٹا گیا جہاز میں بہت سے vertices ہے کے طور پر, ہم استعمال کر سکتے ہیں کس طرح “ہیلو” اثر پیدا کرنے کے لئے.
Definiremos por lo tanto un nuevo material y منتخب “ہیلو” اعتراض فراہم کرنے کے لئے ایک طریقہ کے طور.. رنگ کے علاوہ, ہم پوائنٹس میں سے ہر ایک کے سائز اور شفافیت کی ڈگری کے ساتھ ادا کر سکتے ہیں (الفا).
ہم ذیل کی تصویر میں یہاں حاصل نتیجہ دیکھ سکتے ہیں
ہم شفافیت کی سطح تبدیل کرتے ہیں تو
ہم حاصل اس صورت میں.
3D میں آرٹ کی سامانییکرن
A partir de esta sencilla idea nos podemos poner a generar nubes en 3D. Ajustaremos los detalles aunque esencialmente el procedimiento será similar.
تین طول و عرض کرنے کے لئے اس خیال کو وسیع کرنے کے ایک سے زیادہ یا اس سے کم گول سطح کی ضرورت ہے. ہم مختلف طریقے سے کیا کر سکتے ہیں. آسان حل میں سے ایک ہے استعمال “Metaballs”.
بادل کی شکل بنانے کے مختلف سائز کے ساتھ جانے کے لئے مختلف عناصر شامل کریں.
ہم کثیر االضالع کے vertices کی طرف سے قائم سطحوں پر metaballs تبدیل کرنے کے لئے کی ضرورت ہو گی. یہ دو چابیاں کے ایک مجموعہ کے ساتھ کیا جا سکتا ہے “پرانا + سی”
اس صورت میں حاصل کی سطح ہے:
آپ مزید vertices ہے دوبارہ subdividing کی طرف سے کی سطح کو بہتر بنانے کے کر سکتے ہیں
اس ماڈل میں ہم ٹیکنالوجی کی درخواست دے سکتے ہیں “ہیلو” پچھلا, لیکن نتیجہ بہت فلیٹ ہے:
پہلا اعتراض نقل ایک volumetric احساس پیدا کرنا اور پھر اس کے تھوڑا سا منتقل کرے گا. ہم نے بھی کچھ پیمانے پر تبدیل کر سکتے ہیں.
اشیاء میں سے ہر ایک کے لئے مختلف رنگوں کا اطلاق, زیادہ روشنی اور سیاہ کے ساتھ ایک, مطلوبہ اثر حاصل کرنے کے.
ہم صرف تصویر کے پس منظر کے لئے ایک مناسب رنگ تفویض اور مطلوبہ نتائج حاصل کرنے کے لئے مواد کے پیرامیٹرز کے ساتھ ادا کر سکتے ہیں, شفافیت کی سطح کو تبدیل کرنے, Reflectivity ….
آپ کو ان کے اپنے بادلوں طاس پیدا کرنے کے لئے متحرک ہے?
Debe estar conectado para enviar un comentario.