PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

سادہ بادل [ Blender ]

بادلوںآج ہم اپنے طالب علموں میں سے ایک کی ایک دلچسپ کام بعد میں شائع جائزہ لیا: el lanzamiento de un cohete para la puesta en órbita de un satélite.

سب سے زیادہ میری توجہ پکڑا کہ پہلوؤں میں سے ایک شامل ہے کہ بادلوں کا اثر تھا; ہمیشہ پیدا کرنے کے لئے ان کے منصوبوں کو لانے کے حل ہے کہ جاننے کے.

بادل بنانے کے لئے ایک طیارے کے اس ذیلی تقسیم کے عمل کیا گیا تھا اس میچ سے ہے, vertices کا ایک سلسلہ فراہم کرنے کے لئے.

کی منصوبہ بندی پھر, کے آلے کے ساتھ “چاقو” ہوائی جہاز کا خاکہ ڈرائنگ کے بادل کی شکل کمی کی ہے. knife

نتیجہ ایک شکل ہے “منصوبہ بندی” ہم کاغذ کی ایک شیٹ کاٹنے کی طرف سے حاصل کر سکتے ہیں کے طور پر. آپ کو فارم کے اندر ہے پوائنٹس کی رقم کے نوٹ, اور ہم نے بادل ساخت پیدا کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے.

ایک بار جب ہم vertices حذف چاہتے ہیں یا چہرے بھرے راستہ کاٹ.

plano recortado

اگلے قدم کے طیارے کی ساخت کو تفویض کرنے کے لئے ہے, آپ کو ہوشیار حل کہاں دیکھ سکتے ہیں اور یہ. ہم کاٹا گیا جہاز میں بہت سے vertices ہے کے طور پر, ہم استعمال کر سکتے ہیں کس طرح “ہیلو” اثر پیدا کرنے کے لئے.

Definiremos por lo tanto un nuevo material y منتخب “ہیلواعتراض فراہم کرنے کے لئے ایک طریقہ کے طور.. رنگ کے علاوہ, ہم پوائنٹس میں سے ہر ایک کے سائز اور شفافیت کی ڈگری کے ساتھ ادا کر سکتے ہیں (الفا).

سکرین شاٹ 2014-01-16 a la(ے) 19.46.33

ہم ذیل کی تصویر میں یہاں حاصل نتیجہ دیکھ سکتے ہیں

سکرین شاٹ 2014-01-16 a la(ے) 19.47.12

ہم شفافیت کی سطح تبدیل کرتے ہیں تو

الفا

ہم حاصل اس صورت میں.

سکرین شاٹ 2014-01-16 a la(ے) 19.48.29

3D میں آرٹ کی سامانییکرن

A partir de esta sencilla idea nos podemos poner a generar nubes en 3D. Ajustaremos los detalles aunque esencialmente el procedimiento será similar.

تین طول و عرض کرنے کے لئے اس خیال کو وسیع کرنے کے ایک سے زیادہ یا اس سے کم گول سطح کی ضرورت ہے. ہم مختلف طریقے سے کیا کر سکتے ہیں. آسان حل میں سے ایک ہے استعمال “Metaballs”.

سکرین شاٹ 2014-01-16 a la(ے) 19.27.52

بادل کی شکل بنانے کے مختلف سائز کے ساتھ جانے کے لئے مختلف عناصر شامل کریں.

سکرین شاٹ 2014-01-16 a la(ے) 20.03.03

ہم کثیر االضالع کے vertices کی طرف سے قائم سطحوں پر metaballs تبدیل کرنے کے لئے کی ضرورت ہو گی. یہ دو چابیاں کے ایک مجموعہ کے ساتھ کیا جا سکتا ہے “پرانا + سی”

سکرین شاٹ 2014-01-16 a la(ے) 20.03.18سکرین شاٹ 2014-01-16 a la(ے) 20.03.32

اس صورت میں حاصل کی سطح ہے:

سکرین شاٹ 2014-01-16 a la(ے) 20.03.53

آپ مزید vertices ہے دوبارہ subdividing کی طرف سے کی سطح کو بہتر بنانے کے کر سکتے ہیں

سکرین شاٹ 2014-01-16 a la(ے) 20.04.07

اس ماڈل میں ہم ٹیکنالوجی کی درخواست دے سکتے ہیں “ہیلو” پچھلا, لیکن نتیجہ بہت فلیٹ ہے:

سکرین شاٹ 2014-01-16 a la(ے) 20.05.19

پہلا اعتراض نقل ایک volumetric احساس پیدا کرنا اور پھر اس کے تھوڑا سا منتقل کرے گا. ہم نے بھی کچھ پیمانے پر تبدیل کر سکتے ہیں.

سکرین شاٹ 2014-01-16 a la(ے) 20.05.55

اشیاء میں سے ہر ایک کے لئے مختلف رنگوں کا اطلاق, زیادہ روشنی اور سیاہ کے ساتھ ایک, مطلوبہ اثر حاصل کرنے کے.

سکرین شاٹ 2014-01-16 a la(ے) 20.06.23

ہم صرف تصویر کے پس منظر کے لئے ایک مناسب رنگ تفویض اور مطلوبہ نتائج حاصل کرنے کے لئے مواد کے پیرامیٹرز کے ساتھ ادا کر سکتے ہیں, شفافیت کی سطح کو تبدیل کرنے, Reflectivity ….

nube

آپ کو ان کے اپنے بادلوں طاس پیدا کرنے کے لئے متحرک ہے?

ٹیوٹوریل Blender