PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

Categorías Modelado

اپنے طالب علموں کی Calabazas (میں) [ Blender ]

لوکی

کورس میں ہم کارکردگی کا مظاہرہ کمپیوٹر حرکت پذیری کے بارے میں تعلیم, مشق کے طور پر, مختلف رچناوں اکثر ایک سماجی مسئلہ پر اپنی طرف متوجہ. اس سال ہم نے استعمال کیا ہے “ہالووین” موضوعات حوالہ کورس کی دوسری کلاس کے بعد ایک تصویر تحریر کرنے کے لئے کے طور پر. وہ کی تشکیل کے پہلے مرحلے کے مطابق جس میں تصاویر ہیں, pero con un meritorio trabajo… (مزید پڑھنے)

قددو [ وال پیپر ]

Dos Calabazas de halloween

Jugando con los modelos realizados para las calabazas de halloween realizadas con Blender, y tres calabazas, hemos compuesto esta escena juntando los dos modelos.

Un fuerte contraste en las expresiones de los modelos crea una atmósfera compleja, entre lo tenebroso y lo jocoso.

ہالووین کے تین کدو [ وال پیپر ]

ہالووین کدو

وال پیپر کے بعد "ہالووین لوکی" جو بلینڈر میں کے ساتھ سرانجام دینے کا طریقہ بیان “Calabaza ہالووین اور Blender”, شامل کر دیا گیا ہے کہ متن کو ایک نئی ڈلیوری لانے اور جس میں, ہمارے کدو, کے ساتھ درست شکل کر دیا گیا ہے “Lattices”.

Calabaza ہالووین اور Blender

ہالووین

ہم blender میں ماڈلنگ ہماری کلاس کے لئے ایک مقامی مسئلہ کا استعمال کرے گا. فائدہ ہالووین جماعتوں, ایک قددو کی کوشش modellizar.

ہم کریں گے کہ سب سے پہلی چیز انٹرنیٹ ڈھونڈیں پر ایک سانچے اور دکھانے میں ایک ریفرنس کے مطابق ماڈل کے طور پر استعمال کرنے کے لیے ایک نمونہ ہو گا.

ہالووین لوکی [ وال پیپر ]

Calabaza de halloween

La noche del 31 de octubre celebramos Halloween, también conocido como Noche de Brujas o Noche de Difuntos, con una iconografía terrorífica.

بھوتوں پوشاکوں کے ساتھ ساتھ, ویمپائر, زومبی وغیرہ, بہت اکثر کدو پر اعداد و شمار کو بنانے, iluminándolas desde el interior para generar sombras con aspectos tenebrosos.

سوما رال [ 3D باسہولت چھپنے والا متن ]

سوما رال

Las impresoras 3D son cada vez más comunes en entornos universitarios, industriales y científicos. Progresivamente se incorporaran a otros de tipo doméstico para convertirse en un elemento más de nuestras cajas de herramientas.

Estas herramientas permiten realizar modelos 3D a partir de un fichero de datos que describe la geometría. Normalmente serán utilizadas para realizar piezas u objetos mecánicos o simples prototipos rápidos.

En este caso os presento los resultados de la utilización de esta técnica para elaborar reproducciones 3D del soma de una neurona, que pueden servir para que los neurocientíficos las estudien morfológicamente.

کارٹون کرداروں کے جوڑے

monstersSA

کئی حرکت پذیری پروڈکشنز میں اضافی کہ حروف کے جوڑوں ہیں; واضح طور پر فرق کر رہے ہیں اور کچھ پہلو میں مخالف یا اس کے برعکس ہو سکتا ہے: ایک اعلی اور کم ایک; ایک موٹی اور پتلی دیگر; ایک سیاہ اور دیگر منصفانہ; تھوڑے سے کیش کے ساتھ لمبے بال اور دیگر کے ساتھ ایک; ایک سیٹ اور دیگر …. کم کے لئے تیار.

ایک کردار ڈیزائنر یا “کریکٹر ڈیزائنر” کردار کی شخصیت دینے والے شخص ہو. آپ "زندگی پر کردار حاصل کرنے کے لئے ہے” اور محسوس کر کسی قسم فراہم کرنے کے لئے.

The Stanford 3D Scanning Repository

El desarrollo de algoritmos para reconstrucción y análisis de imagen por ordenador ha crecido de forma espectacular durante los últimos años, desarrollando una ciencia de carácter universal que estructura los procedimientos desarrollados. La presentación de estos algoritmos en congresos científicos permite el intercambio de ideas entre los investigadores del área, que suelen utilizar una serie de modelos… (مزید پڑھنے)

ناسا 3D ماڈل

marsglobal

ناسا کے سرکاری صفحات کو ایک 3D گیلری، نگارخانہ مفت کے لئے استعمال ماڈل پیش کرتے ہیں, کہ یہ ہماری حرکت اندازی میں استعمال کیا جا سکتا. ماڈل مختلف فارمیٹ اور تفصیل کی سند میں ہیں ۔: Blender, 3DS, اوبج. La lectura de estos ficheros de geometría 3D desde nuestras aplicaciones, puede suponer la pérdida de detalle en el… (مزید پڑھنے)

blender کے ساتھ ماڈلنگ پردے

پردے

ماڈلنگ کرتے ہیں, اس معاملے میں, ایک کھڑکی کے پردے. ہم حوصلہ افزائی اور blender سمیلیٹر کے ساتھ لباس کی صورت میں کریں گے کہ ایک بنیادی فارم بنانے کے لئے کس طرح نظر آئے گا. ایک زیادہ حقیقت پسندانہ اثر پیدا کرنے آہستہ پردے دھکا کہ ایک ہوا اثر شامل کریں، اور حتمی اثر کو دیکھنے کے لئے سائیکل کے ساتھ فراہم.

3D حرکت پذیری, تخروپن : کپڑے: ایک درست شکل میش پیدا (میں بدلیں)

لباس

Al estudiar la simulación de ropa y sus variables principales con Blender veíamos cómo podíamos, a partir de una malla, animar su deformación para crear deformaciones ( pliegues y arrugas ) como las de un tejido.

Podemos deformar una malla utilizando esta metodología de simulación física, parar la simulación en un fotograma concreto y convertir la malla deformada en una malla estática que ya no se encuentre sometida a la simulación.