ہم blender میں ماڈلنگ ہماری کلاس کے لئے ایک مقامی مسئلہ کا استعمال کرے گا. Aprovechando las fiestas de ہالووین, trataremos de modellizar una قددو. اس صفحے کو مشق کے لئے ایک عام سکرپٹ کے طور پر کام کرے گا, کارروائیوں کے انجام دینے کے لئے دیگں صفحات زیادہ مخصوص افراد کی تفصیلات دے.
El resultado final lo puedes ver en “ہالووین لوکی“
ہم کریں گے کہ سب سے پہلی چیز انٹرنیٹ ڈھونڈیں پر ایک سانچے اور دکھانے میں ایک ریفرنس کے مطابق ماڈل کے طور پر استعمال کرنے کے لیے ایک نمونہ ہو گا.
Una vez seleccionada la imagen deseada (como por ejemplo la que hemos encontrado یہاں) la podremos usar como imagen de fondo.
La forma básica la podemos obtener a partir de una primitiva elemental.la esfera: Aceptaremos el número de subdivisiones que viene por defecto.
Modificaremos la forma de visualizar la esfera, pasando a modo alambre, para ver la imagen de fondo.
Seleccionando los meridianos pares (o los impares), los escalaremos para crear los “gajos” de la calabaza.
Eliminaremos parte de la superficie para crear los ojos, nariz y boca. ہم کر سکتے ہیں eliminar vértices o caras. Previamente aumentaremos la densidad de la malla mediante algún método de subdivisión que aumente el número de vértices y caras.
Para borrar un vértice o una cara, lo seleccionaremos en el modo de edición y pulsaremios la tecla “X” Añadiremos la parte superior, seleccionando una curva (پرانا + botón derecho del ratón)
creando una superficie a partir de la curva (F) y realizando extrusiones (اور) y escalados (ایس). Agruparemos los vértices para poder diferenciar las partes del objeto.
Podemos extruir las superficies o solidificarlas para dotar de espesor al modelo si lo deseamos. Usaremos el modo o motor de renderizado denominado “سائیکل“. Situaremos un روشنی اسپاٹ en el interior de la calabaza.. اعتراض مواد کو مقرر کریں, diferenciando el cuerpo de la calabaza de la parte superior que sirve de unión con la planta.
Una alternativa a la creación de grupos de vértices, para este fin, ہو سکتا ہے dividir la superficie en objetos mas sencillos y asignar material a cada uno de ellos.
Añadiremos un plano reflectante y modificaremos el fondo del escenario para obscurecerlo
La última fase del diseño consistirá en aplicar un filtro digital. آخری, con el editor de nodos, aplicaremos un فلٹر “دھندلاپن” para crear un pequeño efecto de desenfoque que realce el realismo de la imagen.
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