איינער פון די אַספּעקץ אַז צושטעלן גרעסערע קרעדיביליטי צו אַ סינטעטיש בילד, צוזאמען מיט די לייטינג, זענען די טעקסטשערז געווענדט צו אַבדזשעקס.
נאָך די דזשיאַמעטריק דעפֿיניציע פון די יסודות פון אַ סצענע, aplicamos propiedades a los objetos que le aportan el color, la rugosidad, brillo etc. Este conjunto de propiedades se engloban en lo que se conoce técnicamente como “מאַטעריאַל” כייפעץ.
El material engloba por tanto diferentes conceptos asociados con el comportamiento de la luz sobre el objeto.
Cómo aplicarlos dependerá del software de animación que se use, y en particular lo estudiaremos sobre Blender en otro artículo específico, si bien las ideas generales son válidas independientemente de la herramienta a utilizar.
טעקסטשערז זענען אַ שליסל עלעמענט אין דער דור פון די לעצט בילדער. אין די שעפעריש פּראָצעס זענען צוגעגעבן לעצטע און וואָס פאַרגרעסערן די דור צייַט פון יעדער בילד. (זען? פיל איז אַ 3 ד בילד?
א געוועב איז בייסיקלי אַ בילד “געכאפט” די “מאַפּעאַמאָס” אויף אַ דזשיאַמעטריקאַל געשטאַלט. עס קענען זיין געניצט פשוט צו לייגן קאָליר צו די עלעמענט, אָדער זיין געוויינט צו מאָדיפיצירן פּראָפּערטיעס אַזאַ ווי די רעפלעקטיוויטי, אָופּאַסאַטי (דורכזעיקייַט) אָ באַפרייַען (זעץ מאַפּינג) ינטער אַליאַ.
ווי אַ ינטראָודאַקטערי בייַשפּיל איך לאָזן אַ קליין בייַשפּיל פון אַ סצענע אָן טעקסטשערז, אַ פאַרגלייַך אַז אַלאַוז אונדז צו אָפּשאַצן די זייער אנגעצייכנט חילוק צווישן בלויז קאָלירט אַבדזשעקס (מיט קאָלירן) די טעקסטשערד.
די פלאַך האט געווענדט אַ געוועב מיט זעץ מאַפּינג, mientras que el objeto deformable añade además de esto un efecto de transparencia, con suavizado de la sombra proyectada.
¿Añaden realismo a la escena?, ya veremos cómo aplicarlas
Debe estar conectado para enviar un comentario.