סאָני רעאַלטימע פּראָדזשעקטיאָן מאַפּפּינג “גרויס פילמס פּלאָמבירן אָרט”

filled roomיממערסיווע ווירטואַל פאַקט סיסטעמס זענען אין אַ בינע פון ​​אַנטוויקלונג אַז ינשורז אַ פּראַמאַסינג צוקונפֿט אין דער וועלט פון פאַרווייַלונג, טראַינינג און סימיאַליישאַן.

די נוצן פון מולטימעדיאַ דיווייסאַז און די ינטאַגריישאַן פון פּאַזישאַנינג טעקנאַלאַדזשיז, ינטעראַקשאַן און פּרויעקציע זענען לידינג צו טשיקאַווע דעמאַנסטריישאַנז פון די מאַכט פון די טעקנאַלאַדזשיז.

סאָני האַנט מיר קענען זען אַ נייַ דערפאַרונג פילמד אין פאַקטיש צייַט, אין וואָס האט ניט געווען געניצט אין קיין טיפּ פון פּאָסטן מאַטעריאַליזאַטיאָן, מיט רעזולטאַטן פון הויך וויסואַל אינטערעס.

דרייַ סיקוואַנסיז און געמאכט אַ ביסל ווייַזונג אַוועק די קונסט טעקניקס “פּרויעקציע מאַפּינג

ווירטואַל פאַקט קענען זיין פון צוויי טייפּס: יממערסיווע און ניט-יממערסיווע. די יממערסיווע ווירטואַל פאַקט מעטהאָדס זענען אָפֿט לינגקט צו אַ דרייַ דימענשאַנאַל סוויווע באשאפן דורך קאָמפּיוטער, וואָס איז כאַנדאַלד דורך העלמעץ, גלאַווז אָדער אנדערע דיווייסאַז אַז כאַפּן די פּאָזיציע און ראָוטיישאַן פון פאַרשידענע פּאַרץ פון די מענטשלעך גוף. די ניט-יממערסיווע ווירטואַל פאַקט אויך ניצט די קאָמפּיוטער און ניצט מידיאַ ווי די אינטערנעט איצט אָפפערס, אין וואָס מיר קענען ינטעראַקט אין פאַקטיש צייַט מיט פאַרשידענע מענטשן אין ספּייסאַז און ינווייראַנמאַנץ אַז טאָן ניט טאַקע עקסיסטירן אָן די נויט פֿאַר נאָך דיווייסאַז צו דיין קאָמפּיוטער.(הטטפּ://es.wikipedia.org / וויקי / רעאַלידאַד_ווירטואַל)

ווי האט? “געמאכט אַוועק”

פּרויעקציע מאַפּפּינג