מאָדעלינג אַנדי (אַנדרויד) קאַן בלענדער

Andy

אַנדי

איינער פון די ערשטער מאָדעלינג עקסערסייזיז אין אונדזער קורס פון בלענדער האט שוין די מאַסקאַט “אַנדי” דע אַנדרויד, ווייַל עס קענען דינען, אַ זייער יקערדיק מדרגה, צו אַרבעטן געסטוראַל אַספּעקץ (שטעלעס).

די מאָדעל אַז מיר נוצן איז בנימצא פֿאַר אראפקאפיע דאָ בלענד פֿאָרמאַט: מאָדעל בלענדער די אַנדי.

דעם יאָר, געטאן אין קלאַס, האט שוין געניצט צו פאָרשלאָגן נייַ אַרבעט סטודענטן: דורכפירן אַ פּאָר פון כאַראַקטער. די רעזולטאַטן, וועריד, פרייַנדלעך און אַ פּלאַץ פון שאפן קענען זיין געזען אין “תּלמיד אַרבעט

דער ערשטער זאַך מיר טאָן איז געפינען אַ בילד פון אַנדי טאן אַ זוכן אויף גוגל מיט די טערמין “אַנדרויד”. דעם בילד וועט נוצן עס ווי פאַרשטעלן הינטערגרונט צו מאָדעל די כאַראַקטער אויף עס.

Fondo_Andy

פאָנדאָ אַנדי

צו מאָדעל דער גוף וועט אָנהייבן פון אַ קוב. עס קען זיין די פעליקייַט כייפעץ צו עפּעס איר אָנהייב אַ פּרויעקט.

Partiremos de un cubo para el cuerpo

אָנהייב פון אַ קוב צו דעם גוף

צולייגן אַ מאָדיפיער פון סובדיוויסיאָן

Modificador de subdivisión

מאָדיפיער סובדיוויסיאָן

די כייפעץ איז ראַונדיד, אַלדאָ סאַלעקטינג אַ פאַקטאָר פון סובדיוויסיאָן ( 4 לעמאָשל).

El cubo adopta una forma redondeada

די הוב נעמט אַ ראַונדיד פאָרעם

דעריבער לייגן נייַ קורוועס צו דערנענטערנ די קערוואַטשער פון דעם גוף ווי געוויזן אין די בילד. צו לייגן יעדער ויסבייג, מיט די אויסגעקליבן כייפעץ אין רעדאַגירן מאָדע, פּולסאַרעמאָס קטר + ר .

מאָווינג די מויז איבער די קובע וועט זען אַ נייַ ויסבייג אַז אויס מיט נאָך ווערטיסעס. מיר גיט די מויז אַמאָל צו אָננעמען אַ ערשטער ויסבייג.

Primera curva para adaptar el cuerpo

ערשטער ויסבייג צו גלייַכן דעם גוף

איצט מיר קענען יבעררוק דעם ויסבייג צו דערנענטערנ די ייבערפלאַך. ווי מיר מאַך די ויסבייג וועריינג די קערוואַטשער פון דעם גוף אין די ענדס.

El cuerpo va tomando forma

דער גוף נעמט פאָרעם

איבערחזרן די אָפּעראַציע מיט אַ נייַ ויסבייג, מאַדאַפייינג ביידע ענדס פון דעם גוף.

Ajustaremos los dos extremos

סטרויערן ביידע ענדס

עס בלייבט נאָר שפּילן מיט גלאבאלע וואָג ענדערונגען אין ריכטונג און לעסאָף “אין” צו סטרויערן די הינטערגרונט בילד.

Cuerpo de Andy

אַנדי הויפּט

דעריבער מאַכן די לימז. מיר וועלן מאַכן איין און די דופּליקאַט (איינער קאָפּיע) צו פאַרפּאָשעטערן די מאָדעל.

מיר קענען פון אַ קויל דורך סקיילינג צו סטרויערן גרייס (ברייט) אָרעם.

El brazo lo obtendremos a partir de una esfera

די אָרעם וועט באַקומען עס פון אַ קויל

גיין אין רעדאַגירן מאָדע און לאָזן אויסקלייַבן ניט קענטיק ווערטיסעס. דעם איז וויכטיק ווייַל די אויסגעקליבן פאַרשטעלן ווייזט, אויב מיר האָבן ניט ענייבאַלד דעם מעגלעכקייט, נאָר זיין אויסגעקליבן וואָס זענען פאָרויס.

Selección de vértices no visibles

סאַלעקטינג ווערטיסעס ניט קענטיק

אויסקלייַבן העלפט די פונט פון די קויל און וועט מאַך צו בויען אָרעם מיטל.

איבערחזרן די אָפּעראַציע

אַמאָל דער ערשטער אָרעם וועט לאָזן די רעדאַגירן מאָדע, צייכענען עס און וועט מאַך די כייפעץ צו פאַרענדיקן די אנדערע ענדס.

די קאָפּ קענען זיין באקומען פון אַ קויל. אויסקלייַבן העלפט פון די ווערטיסעס און אויסמעקן (ויסמעקן) דרינגלעך “X”.

Eliminar los vértices

אַראָפּנעמען די ווערטיסעס

 

דורך ילימאַנייטינג די דנאָ ווערטיסעס, מיר פאַרמאַכן די ייבערפלאַך סאַלעקטינג בלויז די ווערטיסעס פון די ברעג און דרינגלעך “ו” געץ אַ נייַ פּנים (פאַסעט)

Andy

אַנדי

מיר וועלן פאַרענדיקן די קאָפּ מיט צוויי געביטן (אויגן) און אַנטענע (קענען קאָפּיע אַ אָרעם וואַרפן). לייג טעקסטשערז (מאַטעריאַלס) און האָבן אייער כאַראַקטער גרייט צו ופלעבן… אָבער אַז וועט זיין אַ נייַ אַרטיקל. 😉 Os dejo con el saludo de nuestro personaje.

Andy saludando

אַנדי סאַלודאַנדאָ

טוטאָריאַל בלענדער