Categorías Morphing

3 ד אַנימאַטיאָן, שליסל פראַמינג: שאַפֿן שליסלען אַזוי [ בלענדער ]

ווינקען

La animación mediante claves de forma permite definir estados de deformación de una superficie para interpolar valores entre ellos y calcular transiciones controladas.
מיר וועלן צולייגן דעם טעכניק פון מאָרפינג צווישן צוויי שטאַטן צו מאַכן אַ פּשוט אַנאַמיישאַן: בלינקינג אויגן אַנדי (אַנדרויד מאַסקאַט). די מאָדעל אַז מיר נוצן איז בנימצא פֿאַר אראפקאפיע דאָ בלענד פֿאָרמאַט: מאָדעל בלענדער די אַנדי.

3 ד אַנימאַטיאָן, שליסל פראַמינג: הקדמה צו די קיז פון די פאָרעם [ בלענדער ]

clave de forma

Hemos visto la técnica de “שליסל פראַמינג” para realizar animación de objetos. Una sencilla forma de “animar un objeto” para que se mueva en la escena consiste en definir su posición inicial, y la posición final transcurrido un cierto intervalo de tiempo. Animar el color, la forma de una superficie, אאז"ו ו, puede utilizar el mismo modelo… (leer más)