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רעדאַקטאָר נאָודז: Superposición de vídeo e imagen sintética [בלענדער]

Cualquier producción cinematográfica está llena de efectos especiales realizados en la etapa de postproducción en la que se mezclan diferentes capas de imágenes, tanto reales como de síntesis, con diferentes técnicas, hasta alcanzar cotas de realismo en que nos es casi imposible, en muchos casos, distinguir lo real de la ficción.

En este artículo veremos las bases necesarias para generar una imagen final en la que superpondremos un vídeo o imagen real con un objeto virtual creado con un programa de edición 3D. Usaremos la suite Blender para realizar la superposición de las imágenes utilizando un modelo gráfico de composición mediante el editor de nodos.

סייקאַלז : מאַטעריאַלס : ווערטעקס פּיינט מיט נאָדע “אַטריביוט” [ בלענדער ]

mono

El motor de renderizado “סייקאַלז” se apoya en materiales construidos a base de “שאַדערס” y otros nodos que le aportan diferentes atributos.

Un nuevo nodo interesante es el denominado, precisamente, “אַטריביוט”. Utilizaremos este nodo para dar textura al objeto coloreando sus vértices.

רעדאַקטאָר נאָודז: טשראָמאַ – קיינג [בלענדער]

chroma

Una de las técnicas utilizadas en posproducción es la composición de imágenes para añadir efectos especiales (וופקס) o decorados.

La técnica de “טשראָמאַ” consiste en superponer partes de diferentes imágenes, eliminando un color de una de ellas y convirtiéndolo en transparente.

רעדאַקטאָר נאָודז: קאָליר: מישן [בלענדער]

Color_MIX

איינער פון די מערסט געניצט זאכן אין די נאָדע רעדאַקטאָר אַז אַלאַוז איר צו צונויפגיסן אָדער פאַרבינדן צוויי בילדער: נאָדע “מישן”.

מיט דעם נאָדע אַ באַזע בילד איז געמישט (פארבונדן צו די אַרייַנשרייַב פון די העכסט), מיט אַ רגע בילד (דנאָ אַרייַנשרייַב), אַפּערייטינג אויף יחיד בילדצעלן און קאָראַספּאַנדינג אין די צוויי בילדער. La forma en que se produce la imagen de salida se determina en función de la opción marcada en el menú desplegable.

רעדאַקטאָר נאָודז: קאָנווערטער: רגבאַ [בלענדער]

Entre los filtros de color que disponemos en el editor de nodos de Blender, podemos encontrar unFiltro RGBque nos separa la imagen en los tres canales principales de color.que se utilizan en el formato digital del mismo nombre.

Podemos ver en el siguiente ejemplo cómo una imagen con diferentes colores se descompondría en cada uno de estos canales de color. El color blanco es la suma de todos los colores, luego tendrá componentes en todos los casos.