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Fuego y Humo : Efecto de la resolución [בלענדער]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

שנעל רויך : Humo y fuego con Blender y Cycles

La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Desde la versión 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.

Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “שנעל רויך”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “שנעל רויך” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.

פייליערז: צינדז צו פייער

פייַער גערופן כעמיש אָפּרוף פון אַקסאַדיישאַן פון קאָמבוסטיבלע מאַטעריאַל היציק, פלאַמעס מיט עוואָלוציע פון, היץ, וואַסער פארע און טשאַד דייאַקסייד. עס איז אַ עקסאָוטערמיק פּראָצעס. פון דעם פונט פון מיינונג, פייַער איז די וויסואַל מאַנאַפעסטיישאַן פון קאַמבאַסטשאַן. א סכום פון קאָמפּיוטער-דזשענערייטאַד אַנאַמיישאַנז סינטעטיש אילוסטרירן די קאַנסעפּס.