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רייַטראַסינג בילדער: רגב [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

Blender utiliza el modelo aditivo de luz para el tratamiento del color. Se utilizan por tanto trescanales” (רגב ,רויט, גרין, בלוי) con los colores primarios. Hay otro modelo, complementario del anterior, que es el usado al estudiar la pintura, y que se puede experimentar al mezclar los colores de la plastilina, pintura etc; cada… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, ליגהץ: ליגהטינג מיט טעקסטורעס [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

De forma similar a los objetos texturados, las fuentes de iluminación pueden cambiar el color de la luz que proyectan basándose en la aplicación de patrones de texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, ליגהץ: שיידז [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (leer más)

וויסואַל הקדמה צו שאַדערס און לייטינג מאָדעלס [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (leer más)

200 טיקיץ: טאַנצן! מיט פּ'אַלאַנטע און בלענדער

מיט דעם פּאָזיציע זענען שוין 200. זעקס חדשים בלאָג מיר פייַערן מיט אַ טעמע פּ'אַלאַנטע לעצט אלבאם און עטלעכע רענדערינגז געמאכט מיט בלענדער: “כיילייץ” אַז ווי דעם טיטל, reflejan la temática del mismo. “Entre cuatro paredeses el título del disco y el tema utilizado se denominaCanción desesperada”. 17 temas… (leer más)

אַלף קאָמפּאָסיטינג: טרעגער-דאַף כּללים

Reglas de Porter Duff

Al formar o editar imágenes de síntesis utilizamos una serie de operaciones matemáticas quemezclan” די “fundenlos colores de las imágenes superpuestas.

Las reglas que gobiernan esta composición se engloban bajo lo que se conoce como reglas de Porter-Duff en honor al primer artículo documentado que las estructuraba.

קאָנטראָל פון מאָרפינג: בילד געדויער [ סקווירלז מיט מאָרף ]

Una de los aspectos que es necesario ajustar en un morphing es la duración o número de cuadros necesarios para dos estadios diferentes. Transición entre dos imágenes Exposición de las imágenes inicial y final. Si sólo se usan dos imágenes podemos añadir tiempo extra con una funcionalidad del menú Morph: Morph -> Hold Start/End Images… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, שליסל פראַמינג [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

Normalmente entendemos como “animar”, אַלאַוינג דער פּראָצעס צו צושטעלן אַ כייפעץ מאָווינג אין אַ סצענע, דער באַגריף איז מער קאָמפּליצירט אַנאַמיישאַן, אַ גילטיק אַפּראַקסאַמיישאַן וואָס גענעראַליזעס אַ ביסל מער קען זייַן:

ופלעבן איז צו טוישן עטלעכע אַספּעקט פון די סצענע איבער צייַט.

קאָנטראָל פון מאָרפינג: אַנאַליסיס פון טאַפּאַלאַדזשיקאַל דיסטאָרשאַנז [ סקווירלז מיט מאָרף ]

Hemos visto que se puede distorsionar topológicamente el plano al realizar un morphing. Este efecto de distorsión se materializa visualmente en forma de círculos y ondas que distorsionan la imagen. Veamos con un ejemplo esquematizado este fenómeno que debemos controlar para asegurar una calidad en nuestras transiciones. Supongamos que queremos realizar un morphing entre dos… (leer más)

קאָנטראָל פון מאָרפינג: דיסטאָרשאַנז טאַפּאַלאַדזשיקאַל [ סקווירלז מיט מאָרף ]

Los puntos de control determinan en un morphing cómo se realiza el movimiento de la imagen paramutarentre los fotogramas. Un simple punto de control cambia radicalmente el resultado de la transición entre las imágenes, al condicionar la forma en que se transforman los planos de imagen. En el siguiente vídeo sejuega” מיט… (leer más)

סטאַגעס פון מאָרפינג : בייַשפּיל געווענדט צו פנימער [ סקווירלז מיט מאָרף ]

דער פּראָצעס פון “מאָרפינג” צווישן צוויי בילדער איז אַ מישן צווישן אַ מאָולטאַן בילד פּראַסעסינג און דזשיאַמעטריק סערפאַסיז. קאָנטראָל ווייזט דיספּלייסמאַנץ אָנווייַזן אַז די בילדער וועט לייַדן. די געהעריק פאַרוואַלטונג פון די קאָנטראָל ווייזט רעזולטאַטן אין אַ העכער קוואַליטעט “יבערגאַנג” צווישן בילדער. Veamos un… (leer más)