Categorías Software

Simulación Física: A un paso de la realidad

Primero fueron las tarjetas gráficasAhora empiezan a aparecer nuevos chips orientados a la simulación física que pronto se convertirán en elementos imprescindibles en nuestros equipos, tanto para ocio como para simulaciones técnicas en diversas disciplinas. La evolución de las características de los videojuegos ha impulsado una carrera en el desarrollo de metodologías y estándares para la… (leer más)

קאַמפּאָוז בילדער View: ראָוטיישאַן [מייקראָסאָפֿט בילד קאָמפּאָסיטע עדיטאָר]

נאָך געזען אַ פאַקטיש בייַשפּיל (קאָרניסע פון ​​די מאַנזאַנאַרעס) אויף קאַמפּאָוזינג פּאַנאָראַמיק בילדער, מיר באַקומען אין אונדזער ווירטואַל לאַבאָראַטאָריע צו פונאַנדערקלייַבן עטלעכע פּאַסאַבילאַטיז פון ווייכווארג “מייקראָסאָפֿט בילד קאָמפּאָסיטע עדיטאָר” Para realizar las diferentes pruebas a las que someter a este software de creación de composiciones panorámicas, se ha construido un modelo simplificado… (leer más)

קאַמפּאָוז בילדער View [מייקראָסאָפֿט בילד קאָמפּאָסיטע עדיטאָר]

ווען מיר אַרומפאָרן און געפינען דעקאָראַציע ווי מיר קענען באַקומען עטלעכע פאָטאָס פון די זעלבע פּלאַץ צו נעמען אַ פול זיקאָרן פון וואָס מיר זע וויזשוואַלי. די פּאַרטיייש בילדער (באגרענעצט דורך די אַפּאַראַט אָביעקטיוו) se pueden convertir en una panorámica encadenando las diferentes tomas. Una herramienta muy sencilla de usar la conocí al… (leer más)

קאָנטראָל פון מאָרפינג: בילד געדויער [ סקווירלז מיט מאָרף ]

Una de los aspectos que es necesario ajustar en un morphing es la duración o número de cuadros necesarios para dos estadios diferentes. Transición entre dos imágenes Exposición de las imágenes inicial y final. Si sólo se usan dos imágenes podemos añadir tiempo extra con una funcionalidad del menú Morph: Morph -> Hold Start/End Images… (leer más)

קאָנטראָל פון מאָרפינג: אַנאַליסיס פון טאַפּאַלאַדזשיקאַל דיסטאָרשאַנז [ סקווירלז מיט מאָרף ]

Hemos visto que se puede distorsionar topológicamente el plano al realizar un morphing. Este efecto de distorsión se materializa visualmente en forma de círculos y ondas que distorsionan la imagen. Veamos con un ejemplo esquematizado este fenómeno que debemos controlar para asegurar una calidad en nuestras transiciones. Supongamos que queremos realizar un morphing entre dos… (leer más)

קאָנטראָל פון מאָרפינג: דיסטאָרשאַנז טאַפּאַלאַדזשיקאַל [ סקווירלז מיט מאָרף ]

Los puntos de control determinan en un morphing cómo se realiza el movimiento de la imagen paramutarentre los fotogramas. Un simple punto de control cambia radicalmente el resultado de la transición entre las imágenes, al condicionar la forma en que se transforman los planos de imagen. En el siguiente vídeo sejuega” מיט… (leer más)

סטאַגעס פון מאָרפינג : בייַשפּיל געווענדט צו פנימער [ סקווירלז מיט מאָרף ]

דער פּראָצעס פון “מאָרפינג” צווישן צוויי בילדער איז אַ מישן צווישן אַ מאָולטאַן בילד פּראַסעסינג און דזשיאַמעטריק סערפאַסיז. קאָנטראָל ווייזט דיספּלייסמאַנץ אָנווייַזן אַז די בילדער וועט לייַדן. די געהעריק פאַרוואַלטונג פון די קאָנטראָל ווייזט רעזולטאַטן אין אַ העכער קוואַליטעט “יבערגאַנג” צווישן בילדער. Veamos un… (leer más)

סטאַגעס פון מאָרפינג [ סקווירלז מיט מאָרף ]

Hemos visto qué es morphing y cómo hacer un morphing de dos imágenes utilizando una herramienta (Squirlz Morph). Vamos a profundizar en el control de la herramienta analizando las dos fases fundamentales de las que consta este tipo de efecto de mutación de una a otra imagen. En un morphing se conjugan dos transformaciones fundamentales:… (leer más)

ווי צו מאַכן אַ מאָרפינג צוויי בילדער [סקווירלז מיט מאָרף]

Después de ver qué es un morphing, vamos a realizar un ejemplo completo, desde la descarga del software hasta la producción del fichero de imágenes con la secuencia calculada. En este ejemplo veremos la secuencia básica para la creación de un “מאָרפינג” entre dos imágenes. Existen muchas aplicaciones que facilitan la tarea de creación de… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, Windows צובינד [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

אין די פריערדיקע אַרטיקל, 3 ד אַנימאַטיאָן, הקדמה צו די צובינד, מיר אנגעהויבן יקספּלאָרינג די צובינד. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (leer más)

וואַ-דעאָסען מיט פאָטאָס “פאָטאָ סטאָרי 3”: דזשענערייט ווידעא

מיר פאָרזעצן מיט אונדזער טוטאָריאַל “פאָטאָ סטאָרי 3”. די לעצטע שריט אין שאפן אונדזער ווידעא פארפאסט פון פאָטאָס, נערייטיד טעקסט און הינטערגרונט מוזיק, צו דזשענערייט די ווידעא אין אַ פֿאָרמאַט (קאָדעקס) que sea visualizable en un visor de vídeos, o que podamos subir a Youtube por ejemplo, para distribuirlo en la… (leer más)