PIZiadas圖形

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量著色器 : 吸收量 [ 混合器 ][ 週期 ]

volume_absorption_emision週期 通過與他們互動的對象模型結合光通過節點. 其中一個模型被稱為著色器計算 “體積absortion”, 它特別適合於與透明物體工作 (與著色組合使用 “玻璃” 其中包括) Ø假裝HUMOŸNUBES.

這樣的著色器可用於 場景的全局空間, 隨著距離減小照明, 或獨立對象如下面所討論.

體積吸收的作品, 正如它的名字說:, 吸收穿過給定體積的光.

量吸收將吸收的光的一部分,因為它穿過卷. 這可以用於遮陽例如黑煙或有色玻璃的對象, 或音量分散混合節點. 這個節點是有點類似於透明BSDF節點, 它阻擋了光的部分,並讓其它光直接通過. (維基攪拌機)

我們可以在下面的材料是如何配置的圖片中看到運行測試渲染. 在該節點中定義的對象的顏色 “玻璃” (紅色) 而節點 “吸收量” 採用了白色的顏色添加到該合併右聲道音量的目的渲染效果.

volumeAbsorption

其結果可以在下面的圖片可以看出,其中 對象只留下了一個著色器 “玻璃” (透明) 而 右邊增加了一個 “量著色器” 在通道的音量 物體, 飽和它的顏色.

volumeAbsorptionGlassOnVolumen

改變對象的顏色 (白色給人留下了透明的對象) 和光的光譜吸收 (紅色的色調提供著色器對象,結合這一權利), 得到旁邊有很多液體有趣的陰影.

volumeAbsorption_red

結果在這種情況下是明顯不同的.

volumeAbsorptionGlassOnVolumenAbRed

Usamos 勻的密度為負值, 該對象將發射, 進一步將光選為吸收的顏色. 如果我們使用的綠色和藍色的混合物的吸收, 結果是發射紅 (補充).

volumeAbsortion_Negative

有了這個配置,我們因此著色器沐浴在光的環境中通過,增加了體積著色器的負密度的物體發出.

volumeAbsorptionGlassOnVolumenAbRed_emit

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