PIZiadas圖形

PIZiadas圖形

我的世界是英寸.

混合器

補習攪拌器

Blender在此頁面中,你可以找到不同的教程建模和動畫軟件攪拌機指數.

這是一個免費的工具,​​可以讓影像的固定和動畫合成,生產高品質的電影.

教程的結構在不同的主題,已經發展到引進 (形式) 我大學同學在這個多功能的工具.

您可以下載 最新版本的攪拌機

您也可以訪問這些頁面, 深化 需要合成圖像的基本概念

攪拌機簡介

軟件安裝和introdcción接口的工具. 我們將看到如何創建和分配EW窗戶俯瞰虛擬三維空間,在其中創建動畫場景.

Ficheros文件和場景

對象, 場景和工作環境的設置可以存儲和從存儲設備中檢索. 攪拌機允許你定義在一個項目中的幾個場景,添加和移動的物體在不同的場景之間.

capas相機和圖層

場景對象的可視化控制 “相機”. 場景元素也可以分組,可以發現可見或隱藏層.

Shading物料: 底紋

外觀 “活著” 對象是由申請 “物料” 和 “紋理” 的表面上.

透明膠片, 反思, 折射, 上的入射光的對象的屬性,會影響.

iluminacion採光

場景光照影響的感知對象, 修改其 “顏色” 與已定義的對象的材料

Modelado造型

添加預置對象 (原始) 和編輯,得到所希望的形狀.

選擇過程的頂點, 邊和面,將改變其頂點, 創建多邊形網格,描述物體的形狀.

絲狀形式變形 “格” 允許獲得複雜的對象,可以是動畫.

修飾符

修飾符

該原語是造型的基礎是通過手動編輯頂點做, 邊和面, 或通過將改性劑適用或多或少複雜的變換的一組這些元素的.

Texto文本

文本生成並轉換為多邊形網格,以簡化在場景中使用的字符. 像任何其他對象是變形,可以是動畫序列.

Operaciones booleanas布爾運算

實心造型有很大的不同網格. 是特別有用的而生成機械.

Animacion動畫

有不同的技術來定義和控制的動畫. “關鍵幀” 或聲明的圖片和檢查站是最有名的小學.

Partículas顆粒

粒子系統可以創建像煙霧效果, 霧, 雲, 火災等。. 計算是基於物理的複雜交互元素.

Cycles週期

渲染引擎

Posproduccion後期製作

後期製作,整合所有的視聽材料產生的敘事順序. 在這個階段中,你可以與一組運營商,可以加大操作圖像, 融化, 疊加不同的序列等。.

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Python蟒蛇

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鋼淚​​ - Blender基金會的第四賣空開倉電影

互聯網提供了有趣的和詳細的例子,使用合成圖像. 下面是一些作品入選興趣, 觀察環境的財富.

作為合成圖像

ArtGallery Blender

攪拌機美術館

Wallpapers

光線跟踪球

射線追踪 [Imagen 1024×1024]