PIZiadas圖形

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我的世界是英寸.

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V-Ray的特效演示捲軸 2010

V-Ray

En las clases de animación por ordenador solemos visualizar trabajos de diferentes autores realizados tanto con antiguas como las más modernas tecnologías de imagen de síntesis.

El proceso formativo pasa por entender la evolución de las técnicas y metodologías de trabajo así como medir la dificultad de su uso y sus escenarios posibles de utilización.

Entre los motores gráficos más importantes para la producción de imágenes de síntesis se encuentra V-Ray. En el siguiente vídeo podemos ver algunos interesantes trabajos realizados con esta herramienta.

的LuxRender 1.0 : 新的渲染引擎基於光的物理特性

Logo LuxRender

的LuxRender是基於光的物理特性渲染引擎.

最近已提供給最終用戶一個新的穩定版本, 標記 1.0, 適用於Windows平台, Mac上的Lynux.

的LuxRender可以生成逼真的圖像, 因為我們可以通過訪問他的畫廊看

是什麼 “散射” 在圖像合成 ?

Ketchup

Cuando realizamos imagen de síntesis podemos perseguir que las imágenes parezcan reales o se asemejen a los clásicos dibujos animados (動畫片). En el primer caso, simular el comportamiento de la luz obliga a usar elaboradas técnicas de renderizado y a elegir los materiales de nuestros objetos con sumo detalle.
Uno de los efectos que podemos simular es la desviación de la luz al atravesar superfícies semiopacas, como la piel de los personajes. Son superficies que permiten pasar una parte de luz que ilumina su interior, pero que en su viaje cambia constantemente de dirección al impactar con las moléculas del objeto. La técnica que simula este efecto se denomina “散射”.

關於利蒙NARANJA: 新頭像

@ Naranjaolimon

今天,我看到了一個新的頭像,引起我的注意: @ Naranjaolimon. 不同的組合後,, 已經離開基於柑橘的二重性一些有趣的圖像,每天早晨給我們. 我不能把所有, 這是最有趣的一個: Pero lo que si podemos es encapsularlas en… (leer más)

3D動畫, 燈火: 帶紋理的照明 [部落格Experimentales的] [混合器]

De forma similar a los objetos texturados, las fuentes de iluminación pueden cambiar el color de la luz que proyectan basándose en la aplicación de patrones de texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (leer más)

3D動畫, 燈火: 燈罩 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (leer más)

影像光線追踪: 光線跟踪球 [ 用Blender提供 ]

週末清淡的東西, 光線追踪的一個場景組成的球體和平面圖像, 與高水平的遞歸性和透明度的影響與模型 “菲涅爾”. 美麗的圖像的一個例子,你可以得到免費軟件攪拌機. 其他渲染引擎Yafray (那… (leer más)

3D動畫, 對象: 編輯網格“ [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (esfera, 計劃, cono…) generar complejas superficies que recreen los objetos que utilizaremos en nuestras animaciones.

El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado: