PIZiadas圖形

PIZiadas圖形

我的世界是英寸.

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盧斯現貨CON暈 [ 混合器 ]

一種最複雜的,以產生一個合成圖像的問題是獲得的水平和期望的照明效果, 因為它改變了顏色,甚至改變的形式在現場的外觀.

發生在環境與與會媒體的照明效果 (灰斑, 水滴懸浮. … ) 高光強度在光的焦點或點的條件下, 攪拌器可以通過使用模擬 “緩衝器” 陰影.

燈光和陰影 : 燈 [ 週期 ]

Luz y sombras

在週期的照明是一個不同的方面,相對於經典的基於光線追踪或光線投射的陰影.

點光源, 所提供的減少苛刻的陰影寫實的圖像, 已經讓位給相若實際光comportmiento的測量更加了一個模型,.

隨著新模式, 任何對象都可以是自發光的,因此作為場景中的光源.

週期 : 著色器 : 光滑 [ 混合器 ]

光滑

主要用於照明的場景擴散和反射效果.

我們已經看到了基本的著色器使用週期, 被稱為“瀰漫”, 它是基於模型的蘭伯特或奧倫 - 納亞爾, 的基礎上的值,該值用於參數“粗糙度” ( 0 =朗伯). 這種計算模型模擬的材料上的光的分散或擴散, 但不考慮鏡面反射的效果,都與模型,稱為 “光滑”.

傳統攝影

電影和電視複雜的技術用於創建圖像只存在於他們的創造者的想像力. 該混合物的真實場景合成的對象是其中之一, y presenta el reto de obtener una integración entre ambos mundos que sea realista a la par de creible. Recientemente se… (leer más)

投影的映射SOBRE objetos

projection_mapping_objeto_3d

雖然最初的技術 “投影映射” 已經做了上的建築物, 適用於任何類型的好奇soporte.Como例子, 我們可以看到這個用來宣傳品牌的網球鞋上的投影, 雖然我們可以直覺地不同產品的消費在某些機型上的一些應用,如顏色的選擇或蓋章.

3D動畫, 影響: 創建一個暈 [部落格Experimentales的][ 混合器 ]

光環可分為內照明元素, 或者被認為一種特殊的效果. 我們已經看到了太陽光環的情況下,使用這種技術的例子; veremos a continuación cómo se define y cómo se ajustan algunos de sus parámetros. La clasificación tiene sentido para la organización del interface… (leer más)

照明模式: 光

動畫場景照亮全局屬性 (環境光) 以及不同的光點 (聚光燈) 多種類型的效仿 “燈具”. Los cálculos matemáticos que se realizan con estos parámetros, aplicados a la geometría que define la escena, se asocian con el concepto de “照明模式“. Phong,… (leer más)