PIZiadas圖形

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我的世界是英寸.

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週期 Demoreel 2015

週期是渲染引擎之一擁有攪拌機動畫套件. 它基於模型的射線追蹤支援互動式的渲染補充說,使用圖形節點位移和加速度 GPU 的管理系統.
你想看到與此渲染引擎可以做的事嗎?

兔子 [ 壁紙 ]

Ya hemos hablado delStanford 3D Scanning Repositoryen otra de las entradas del blog. El repositorio de Standford nos aporta modelos 3D compuestos por superficies (modelos de fronteras) de uso en la comparación de resultados de las modernas técnicas de representación. Uno de los modelos favoritos que se pueden descargar en diferentes resoluciones (número de polígonos) 這是… (leer más)

快速吸煙 : Humo y fuego con Blender y Cycles

La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. 由於版本 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.

Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “快速吸煙”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “快速吸煙” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.

Anamorphic Bokeh en Cycles (efecto desenfoque) [ 混合器 ]

Una de las mejoras más interesantes que he encontrado en la nueva versión de Blender, 2.72, es la posibilidad de desenfocar los objetos que se encuentran fuera del plano principal de enfoque.
Este efecto se podía realizar anteriormente con el motor básico de Blender al alterar la profundidad de campo, con el efecto Blur añadido mediante un nodo de postproceso, y ahora se incorpora al motor Cycles que tan buenos resultados da en imágenes hiperrealistas.

吸收量 [ 混合器 ][ 壁紙 ]

採用攪拌機週期呈現立體成像讓越來越現實. 雖然著色器是在不斷的發展, 成熟程度,已經在很大程度上模擬了在不同地區光的行為.
下一步,模擬如參加媒體散射技術, 光沿著場景的體積的吸收,使我們以其衰減與從發射源的距離打. 新節點與繼續我們的課程體驗.

有機雕塑 [ 圖像 ][ 混合器 ]

進行模擬實驗和組成做了攪拌機,並與循環引擎渲染.
該對象已經創建從原始的環修正的連續擠壓, 為你所用的細分應用功能細化.

生成的對象增加了一倍幾次以形成所得的組合物.

發射RGB [ 壁紙 ] [ 混合器 ]

努埃瓦imagen可作為豐多日escritorio的要使用 ( 壁紙) 簡約的幾何圖案, 已生成週期在Blender渲染引擎. 漫反射的材料已被用於 (Difusse) 針對不同的表面, 和其他發射字符為RGB顏色區域.

混合時的幾何組成與基本色,可以觀察到光的行為 (aditivamente) 的表面上的場景

掩飾

在Blender週期產生的圖像渲染引擎, 主要材料 “光澤自衛隊” 可以播放高反射表面.
混合時的幾何組成與基本色,可以觀察到光的行為 (aditivamente) 的表面上的場景.