安迪 (Android的) 一個水果吃一個Mac扎娜
Android的吉祥物, 安迪, 已經給了我們很多的比賽在今年的建模和動畫的做法, 計算機圖形學課程. 學生已經部署了自己的聰明才智,使他們的工作, 同時概念化符號模型和實現.
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Como cada pocos meses, una nueva versión del software libre de animación y modelado más importante ha salido a la luz. 混合器 2.66 está disponible para su descarga en diferentes sistemas operativos en las páginas oficiales de la aplicación: Blender.org
Las novedades son muchas y muy importantes.
En primer lugar se han solucionado más de 250 errores (bugs) de la versión anterior.
通過引入透明的材料已經看到,不同的特徵參數. 在 “週期” 有人稱著色器 “玻璃” 模擬半透明物體的行為,其中光線的變化方向穿過它們.
透明度,管轄方向的光線通過材料的變化相關聯的參數, 是折射係數; 計算使得軟件來模擬這些效果都是基於“法斯內爾”.
一個新的壁紙,跨越現實壁紙畢業生數 “¿實時模擬?” 和 “壁紙de納維達德的 2012 – 2013” 重建的工作,題為 “螺母和螺栓” 加入經典的聖誕箔在Blender.
一位基金像木桌壓花供應,以支持金屬絲, 球螺絲和螺母反映的環境地圖.
在北半球冬季雪聖誕的巧合使得聯營公司與這些節日的日期.
我們不能錯過我們進行的雪花在過去幾年裡,在攪拌機的聖誕壁紙, 與 “2011雪花”, “雪花” 或創造一個現實的雪花的材料.
在這種情況下,我們已經使用了粒子系統的渲染技術和重疊層節點 “混合” 創建這個新格式雪花壁紙 1280 x 1024.
聖誕樹由立方體紋理, 作為發光, 這些都是傳統的裝飾, 連同金屬絲和球, 聖誕樹.
場景與經典地區完成的 (聖誕球) 產生大氣反射光環繞樹.
Estos días, mientras trabajábamos el sistema de partículas en Blender, mis alumnos me han planteado la decepción al no poder renderizar con este motor gráfico el pelo y otras aplicaciones de las partículas. Actualmente, en la versión 2.64, se puede renderizar en Cycles un sistema de partículas cambiándolas por elementos, tal y como realizábamos para… (閱讀更多)
該渲染引擎 “週期” 依賴於構造的材料 “著色器” 並且,讓不同屬性的其他節點.
一個有趣的新節點被稱為, 恰恰, “屬性”. 我們使用這個節點通過著色頂點給紋理對象.
攪拌機結合的能力,創建一個簡單的螺栓和螺母. 這些關節複雜的建模使用傳統的編輯工具, 感謝他們被納入最新版本的軟件.
要訪問這些工具,我們進入“用戶首選項”菜單,激活功能.
一種渲染引擎週期行使, 現貨型三灶光的三原色 (紅色, 綠色, 藍色), 預計到三架飛機 (水平條紋) 質感玻璃 (玻璃) 在相同的顏色.
不同顏色的和允許的另一側,, 和中心, 那裡所有的3個焦點, 白色.
環境映射允許重新創建一個場景從一個全景圖像 360 度.
在Blender週期有一個節點,以創建一個基金,從這些圖像, 形成的場景中的對象反射的.
在“開始”菜單 “世界” 我們可以定義照明環境和背景圖像或環境地圖.
一定是 連接的 發表評論.