燈光和陰影 : 燈 [ 週期 ]
在週期的照明是一個不同的方面,相對於經典的基於光線追踪或光線投射的陰影.
點光源, 所提供的減少苛刻的陰影寫實的圖像, 已經讓位給相若實際光comportmiento的測量更加了一個模型,.
隨著新模式, 任何對象都可以是自發光的,因此作為場景中的光源.
在週期的照明是一個不同的方面,相對於經典的基於光線追踪或光線投射的陰影.
點光源, 所提供的減少苛刻的陰影寫實的圖像, 已經讓位給相若實際光comportmiento的測量更加了一個模型,.
隨著新模式, 任何對象都可以是自發光的,因此作為場景中的光源.
附帶攪拌機著色器模型, 叫 “週期” 允許無限的組合來創建紋理和材料, 只限於我們的想像力和技術知識.
每一天,我遇到的這種模式讓我吃驚蘇更多的創意能力, 通過允許幾個法律結合品種不可估量的色差和形狀的範圍內.
紋理遊戲 “週期” 和人體模型的存儲庫中得到的.
機身質感從一個節點創建 “混合” 聯效果 “光滑” 另一 “透明度” 調製的手感 “波浪”.
渲染一個formato的壁紙 1280 x 1024
讓建模, 在這種情況下,, 一個窗口的窗簾. 我們將看到如何創建一個基本的形式,將鼓勵和服裝的情況下,用Blender模擬器. 要創建一個更逼真的效果,添加風效果,輕輕一推窗簾,看到最終的效果,我們將呈現週期.
西班牙面臨歐錦賽的決賽 2012 en el Ólímpico de Kiev defendiendo el título ante la selección italiana, con la intención de conseguir pasar a la historia como única selección capaz de conseguir el triplete en cuatro años (Campeonato de europa 2008, campeonato del mundo 2010 y el actual).
23 jugadores del máximo nivel deportivo pueden conseguir el sueño de un país en uno de los mayores espectáculos del mundo: el fútbol.
團結起來,光輝的瞬間的符號.
Símbolos que renacen con los éxitos
La marca España se ve revalorizada estos días con el fútbol.
我們希望能享受多少我們的符號,當他們加入時.
一步接近的杯決賽 2002.
西班牙和葡萄牙之間的半決賽比賽紀念 wallpaper, 與決議 1280 x 1024 (點擊中心圖像)
用攪拌器編輯和使用週期呈現
Las texturas en Blender, 同繪製引擎 “週期”, pueden incorporar un canal denominado “移位” que aporta rugosidad a las superficies.
Existen dos técnicas diferentes:
“凹凸映射” o Mapeado topológico
“Displacement mapping” o Mapeado por desplazamiento.
新的形象,該系列 “¿實時模擬? 日常的模式: 瓶的瓶塞.
現實的圖像再次基於兩個"著色"的 “週期”: DifusseŸ光面, 與"著色器組合"混合.
另一種的“著色”在Blender的“透明度”結合“循環”. 類似的輸入 “玻璃” 允許光通過的表面,但, 在這種情況下,, 產生在折射 (偏差) 光.
這是特別有用, 與面具演戲的紋理組合, 以除去表面的一部分.
一步接近的杯決賽 2002.
紀念 wallpaper 的西班牙和法國之間的匹配, 與決議 1280 x 1024 (點擊中心圖像)