La iluminación en Cycles es uno de los aspectos que le diferencian respecto del sombreado clásico basado en raytracing 在 raycast.
該 luces puntuales aportaban sombras muy duras reduciendo el realismo de las imágenes, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportamiento de la luz real en mucha más medida.
隨著新模式, basado en las ecuaciones de transporte de luz, cualquier objeto, o superficie, puede ser emisivo y, 因此, comportarse como una fuente de iluminación en la escena.
Los tipos de luces disponibles infieren en los objetos de diferente forma y, 因此, pueden generar, si así lo deseamos, diferentes resultados en la sombra arrojada.
聚光燈
Es el tipo de luz por defecto para los objetos “Lamp”. Emiten la luz de forma homogénea en todas direcciones. Si se establece el tamaño mayor que cero, se convierten en lámparas esféricas, que dan sombras más suaves (difuminadas).
Luz solar
Las lámparas solares emiten luz en una dirección dada. Su posición no se toma en cuenta en los cálculos de iluminación de los objetos, ya que se considera que se encuentran fuera de la escena, infinitamente lejos, y por lo tanto no dará lugar a ninguna caída de iluminación con la distancia.
Debido a que no se encuentran dentro de la escena, su fuerza utiliza diferentes unidades, y por lo general se deben establecer valores más bajos que con otras luces.
La variable “size” permite controlar la dureza de la sombra.
現場
Emiten luz en una dirección particular, dentro de un cono. Al establecer el tamaño mayor que cero, se puede conseguir sombras más suaves.
El parámetro de tamaño define el tamaño del cono, mientras que el parámetro de mezcla puede suavizar los bordes del cono.
Actualmente no está soportada esta iluminación en “Cycles 2.63” y es idéntica a la luz puntual. Su incorporación se realizará a partir de la versión 2.64 disponible en agosto de 2012.
El parámetro “Size” permitirá modificar el ángulo de apertura del cono de luz.
Hemi
No está implementado en “Cycles 2.63”. Es interpretada como una luz direccional (Luz solar con tamaño nulo). Produce sombras idénticas a objetos iguales situados en diferentes posiciones. La iluminación permitiría simular la luz difusa producida en un día nublado.
Area
Emiten una luz de un área cuadrada o rectangular, con una distribución de Lambert. Permite simular la luz que proviene de una ventana, una pantalla de televisión, 等等.
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