PIZiadas圖形

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我的世界是英寸.

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如何為文檔和教育創建 3D PDF

La actual tecnología nos permite generar documentos con contenido enriquecido. En este caso vamos a ver cómo se puede incorporar un modelo 3D a un documento en formato “PDF”, conservando la información tridimensional del modelo, lo que nos permitirá cambiar su visualización de forma interactiva.

在Blender修飾符

該原語是造型的基礎是通過手動編輯頂點做, 邊和面, 或通過將改性劑適用或多或少複雜的變換的一組這些元素的.

修飾符是變換對象配合運營商和, 在, 拓撲結構, 無損, 亦即, 保留其在改性劑的應用先前定義. 在一般的哪些是允許對對象進行操作, 保持原來的狀態蘇, 自動替換什麼必須做一個繁瑣和重複的形式.

FANTASMA的萬聖節和攪拌機

作為最後一道菜, 我們將使用一個局部問題激勵我們班在Blender建模.

憑藉傳統的萬聖節派對, 嘗試以modellizar個鬼.

這個頁面將作為一般的腳本實踐, 給其他頁面上的細節更具體的個人來執行操作.

3D動畫, 相機設置 : 鏡片 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

Ojo de pez

當我們生成圖像的一個場景,我們在攪拌機使用 “相機” 坐落在我們的虛擬空間.

與此虛擬相機進行修改的位置,可以進行調整的參數, 傳統相機經典的取向特性和光學特性, 作為景深, 相關的光學, 等等.

3D動畫, 對象: 獨立的頂點 : 除以表面 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

單獨的物件

當我們編輯中攪拌器的複雜曲面可以是閒散的 postteriormente 把它分成更小的部分,以便能夠將材料分配 , 將它們移等。. 材料分配問題並不需要這種物理分離, 因為我們可以生成頂點組並分配每個組不同的材料. Primero. 在編輯模式下,… (leer más)

攝像跟踪連接攪拌機

tracking

“攝像跟踪” 是一項新功能,結合攪拌機真實的空間整合與合成圖像.

設置一系列的商標上所使用的軟件計算出可能的攝像機位置,將模擬場景視頻.

從攝像機的位置可以被添加合成對象與場景重疊.

燈光和陰影 : 燈 [ 週期 ]

Luz y sombras

在週期的照明是一個不同的方面,相對於經典的基於光線追踪或光線投射的陰影.

點光源, 所提供的減少苛刻的陰影寫實的圖像, 已經讓位給相若實際光comportmiento的測量更加了一個模型,.

隨著新模式, 任何對象都可以是自發光的,因此作為場景中的光源.

3D動畫, 示例: 創建一個雪花 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

copo_thumb

讓我們來看看我們可以創建一個雪花使用Blender的幾何編輯器 2.6.

一朵雪花, 正如我們所用來創建壁紙, 是一個分形 (autosemejante) 與六軸對稱. 因此,它的結構是基於模型本質上是六角形, 如所附的圖像顯示在. 每個臂,因此在每個薄片上重複6次, 雖然有不同的配置,根據結晶條件(如溫度和濕度).