PIZiadas圖形

PIZiadas圖形

我的世界是英寸.

Categorías Modelado

在攪拌機四面體

實體建模程序有一個稱為基本對象 “原始” 從可以通過對象的更多複雜的幾何變換來生成, 布爾運算和編輯頂點.
幾何圖形特性的知識使我們能夠生成沒有應用其他的基本機構, 從以上描述的元件.

Sketchfab : 3D 檔的理想選擇

你想要添加一個 3D 物件可以操縱在你的博客嗎? 你想與社區分享您的模型嗎? Youtube-因為它使我們能夠觀看視頻並將其納入我們的溝通的空間, 有工具可以共用 3D 內容.
我們已經看到一些庫專門為作為太空探索世界的 3D 模型 “天堂最大的獎品” 美國國家航空航天局, 您可以下載這些模型中一些相關的格式.
Sketchfab 是一個平臺來承載,分享我們的 3D 模型, 它允許視覺化它們嵌入到我們的博客.

萬聖節南瓜 2014 : 壁紙

Cada vez que se acercan las fechas señaladas repetimos los mismos patrones de comportamiento. En Halloween no hay excepción tampoco y nos rodeamos de imágenes fantasmagóricas que nos recuerdan que es la noche de los difuntos.

Las calabazas vaciadas e iluminadas con velas son uno de los elementos decorativos más representativos de estas fechas en determinados países.

在Blender修飾符 : Ejemplo皮膚 : 字符

讓我們看看我們如何可以建立基於不同的改性劑,在攪拌器中使用一些複雜的表面. 目標是不是為了獲得最終的模型, 我們簡單地將一個簡單的例子,將作為詳細元素的基本思想的說教性質的.

修飾符 : 細分曲面 [ 混合器 ]

Hemos visto cómo, 一般, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “細分曲面”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ “延時 ]

El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.

En el siguiente video acelerado, lo que conocemos como ““延時”, podemos ver estas etapas en apenas 2 分鐘. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Topología dinámica en modo Sculpt [ 混合器 ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

在Blender修飾符

該原語是造型的基礎是通過手動編輯頂點做, 邊和面, 或通過將改性劑適用或多或少複雜的變換的一組這些元素的.

修飾符是變換對象配合運營商和, 在, 拓撲結構, 無損, 亦即, 保留其在改性劑的應用先前定義. 在一般的哪些是允許對對象進行操作, 保持原來的狀態蘇, 自動替換什麼必須做一個繁瑣和重複的形式.

3, 2, 1 … [ 混合器 ] [ 學校 ]

經過入門課程到混合動畫合成,我們在第一季度已完成, 一 25 小時, 我的學生們開始完成他們的課程.
這些工程, 除了他們的模型和動畫的技術質量, 有我們愉快其可塑性和良好的工作感到驚訝的問題.
阿爾貝托·加西亞·阿爾卡薩已用Blender做這個視頻完全, 具有聲音效果,有助於加強各場景編輯它.

動畫雲 [ 混合器 ]

我們已經看到我們如何能夠創建簡單的雲. 我們可以利用這種技術來我們的動畫? 他們會怎麼看起來像在一個序列? 不一樣的產生構建或多或少複雜的動畫的靜態圖像. 隨著美學方面存在會給信譽和連續性的序列, 因此,我們必須考慮我們所使用的應用程序是否是或不是有效的為我們的宗旨.
因此,我們繼續鼓勵初級形狀的雲彩, 簡單地改變它們的位置和相對大小來顯示,可以得到的效果.

簡單的雲 [ 混合器 ]

今天,我們回顧了我的一個學生的有趣的工作後發布: 進行的火箭發射的一顆衛星的軌道上放置到.

其中,大部分引起我注意的方面是雲已納入其效果; 永遠知道把他們的項目產生的解決方案. En este tutorial veremos una sencilla técnica para representar nubes.