PIZiadas圖形

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我的世界是英寸.

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編輯節點: 重疊的合成視頻和圖像 [混合器]

任何薄膜生產充滿在後期製作階段實現的特殊效果,其中圖像的不同層中混合, 真實和合成, 用不同的技術, 達到的逼真度,這幾乎是不可能的我們, en muchos casos, distinguir lo real de la ficción.

En este artículo veremos las bases necesarias para generar una imagen final en la que superpondremos un vídeo o imagen real con un objeto virtual creado con un programa de edición 3D. 混合器將使用該套件用於使用圖形模型組合物中使用的節點編輯圖像疊加.

代理人 327: 操作理髮店 [混合器]

De vez en cuando me gusta añadir algún corto de animación al blog. Forma parte del mundo de “圖像” que motiva su propia existencia: entre lo lúdico y el saber. Muchos de estos cortos tienen además un mensaje de fondo que les hace relevantes por si mismos.

El desarrollo de la imagen de síntesis tiene también su cabida. Cada corto aporta en muchas ocasiones técnicas novedosas que se suman a las existentes.

En este caso en lugar de un corto lo que tenemos es unteaser”, una pequeña entrega cuyo único objetivo es promocionar un producto que se encuentra aún en una temprana fase de producción.

代理人 327 se basa en un trabajo de Dutch artist Martin Lodewijk’s, un comic clásico denominado con el mismo nombre: Super Agente 327 (該).

宇宙洗衣店 [混合器] [視頻]

攪拌機脈衝可以與你周圍的動畫項目採取. 由於這些新的工具,在他們的發展是必要的,他們只是融入開發了這個流行的動畫套件. 一個新項目 “開放” 在有興趣的人可以參與進來 “專案醋栗” 你可以看到宇宙洗衣店的 web 頁上

週期 Demoreel 2015

週期是渲染引擎之一擁有攪拌機動畫套件. 它基於模型的射線追蹤支援互動式的渲染補充說,使用圖形節點位移和加速度 GPU 的管理系統.
你想看到與此渲染引擎可以做的事嗎?

幼蟲 [ 動畫 ]

3D 動畫短片都是動畫的次要,在幾秒鐘非常複雜的社會環境中重新創建的一個流派. 他們可以讓人格到電視網路或作為空間來調整他們的 certeleras 之間的外掛程式.

幼蟲是一系列的詳細敘述了冒險的電腦動畫和字元生活在一個下水道的厄運. 主要行為者是兩個幼蟲, 與我們之間的友情更多值得商榷, 一個黃色,其目的是要吃的一個紅色.

Abiogenesis (短片) de Richard Mans

該 “Abiogenesis” 它被認為是一個自然的過程,一代人的生活從自然界中存在的無機化合物.

理查 · 芒在他的作品中提出了他個人的解釋這一概念的 “Abiogenesis”. A 偉大的專題深度和特別的美,使它值得我們讚揚.

“華陽” 探討了動畫 “油脂鉛筆” 下一個攪拌機 2.73

剛出版本 2.攪拌器 72b 和我們已經開始看到會帶來什麼 2.73.

“油脂鉛筆” 它是一個工具,使您可以將注釋和輔助線在攪拌機, 現在你可以成為一個新的方式來執行基於漫畫動畫.

丹尼爾 · 米蘿拉的手 (Pepeland) 我們可以看到一個美麗的預覽的什麼抓住了我們這個免費的軟體發展人員的創造力

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [混合器]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

動畫 : Armatures en Blender : ¿Qué es la cinemática inversa?

Cuando movemos un elemento articulado como por ejemplo el brazo de un robot, decimos que estamos moviendo una cadena articulada. El brazo se encontrará sujeto en un punto y querremos situar su extremo opuesto en otro diferente (seguramente para alcanzar un objeto).

La solución a este problema no será única en la mayoría de los casos, habiendo múltiples soluciones que conduzcan este extremo a su destino mediante la rotación de los diferentes elementos de la cadena.

Glen Keane – The Duet [ 動畫 ]

Glen Keane es un conocido animador cuyos trabajos han destacado en los “Walt Disney Animation Studios”
“Duet” es la versión cinematográfica de un proyecto en el que se están desarrollando herramientas para la interacción con los dibujos animados en dispositivos móviles.
Un interesante proyecto que une el arte y la técnica.

Molecular Flipbook Toolkit

Las animaciones por ordenador se usan principalmente para crear películas o cortos de animación que sirven para entretenernos. También son una poderosa herramienta que dan soporte a la publicidad en general.

Una interesante iniciativa científica se apoya en herramientas gráficas de edición tridimensional, en particular en el motor de juegos de Blender, para desarrollar una metodología de simulación y comunicación de procesos biológicos a nivel molecular.
Molecular Flipbook es una nueva herramienta “開源” desarrollada aprovechando software libre para dotar a los científicos y educadores de una herramienta específica de animación a partir de moléculas básicas: las proteinas. Estos objetos pueden obtenerse a partir de los bancos de proteinas existentes en la actualidad.